• Work in Progress Update [Feb 8, 2019]

    8. FEB. UM 17:21 UHR - TENA
    Good afternoon, boys and girls!

    We just wanted to bring you up to speed with the stuff we're working on (I walked way too much around the office today to get all of that)!

    • Here's a new gun model fresh from our art team - a DT11. Right now they're working on the animations for it, so it's not quite ready yet, but worry not - you'll have two different new guns to play with in the next patch while you wait for this bad boy.

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    • We've promised to add more car models with time and we always keep our word - here's the latest model we're working on.

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      We're working on upgrading our driving system with these neat new additions (driving skill will soon be a thing):
    • Improved Vehicle Handling
      Driving skill and skill levels
      Improved Damage System
      Basic Vehicle Repair
      Lock/Open vehicle
      Lockpick/hot wire vehicle
      Refill Fuel System
      Vehicle Sounds/FX


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    • We're also working on the urban assets! Yes, we understand you're tired of all the little villages and the scenery and the beautiful coastal area! Okay! We get it! You hate pretty things! That's why we're adding cities, which means we have to make a bunch of stuff to fill them with,

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      Low residential building with small cute shops.

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      Residential building with creepy stuff in the attic.

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      City warehouse that will hold a lot of goodies! (Because why would we lie and lead you to your eternal doom)

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    • As you guys liked our caves a lot, we're adding a whole damn mine in the game. No better feeling than being down there without food and water and hearing the support beams start breaking down.

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      Entrance to the best party in town!

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      Just joking, it's filled with terror.

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      But for real, do not go down there.

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    • I wanted to start this with a rock hard joke, but I wasn't allowed. Anyway, we have a quarry on the way as well. Couldn't find a rock for that knife? We got you, fam!

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    • Let's talk items. We have a lot of new items in the works for you guys, here are some previews!

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      A small trap for small animals.

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      Can't wait to see what you guys will do with this one.

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      A deadly weapon and a tool, 2 in 1, nailed it!

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      More bows more fun!

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      We also heard you like crossbows

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    Okay, we sorted all the pretty pictures (did we?). But we still have other info that we want to share!

    • We started working on objectives, missions and tutorials. Down below you can see some concepts of future NPCs that will play a role in SCUM.

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    • Inventory rework

      From the ground up, visuals and functionality. We are aware that the current inventory is a bit clunky and confusing. That's why we decided to get back to the drawing board with it. Item stacking, item rotation, better stash management, all of it will be better, prettier and more efficient. We'll keep you posted as we make progress!
    • Cooking rework

      That pizza shop I was talking about before? Now you'll be able to have it, and put pineapples on it, as well as other terrifying things. In short, cooking will now work per design, also including various diseases, and possible death. The cooking skill will also be upgraded so having a person who knows how to cook will be a big bonus if you don't want to eat poison mushrooms or bad meat.

      DISCLAIMER: Everything you see and read here is prone to changes, and might end up in the game in a different way.

  • Ich vermute mal das ein entwickler nicht so viel von werkzeuge versteht.... hoffentlich kommen die nicht mit ein elektrisches geraet, muessen wir wieder batterien suchen!!

    Seit 1958 nur gezockt, und Stolz drauf. 

  • SCUM: Wipe steht bevor, Hinweise auf Achievement-System

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    In SCUM stehen morgen am Freitag den 15. Februar 2019 Wartungsarbeiten an. Das geht aus der letzten Kurz-News, die uns die Entwickler von Gamepires vor 2 Stunden auf Twitter hinterlassen haben (wir berichten), hervor. Nun gibt es weitere Informationen zur anstehenden Wartung und den damit verbundenen Patch. Fest steht, es wird einen Wipe der Server geben, der eure Ruhmpunkte und verschlossenen Türen (Schlösser) zurücksetzt. Tena (Marketing Managerin) hat diesen Wipe der Server auf Anfrage eines SCUM-Spielers bestätigt:

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    Hinweise auf Achievement-System

    Wie bereits in der Überschrift der News zu erkennen ist, gibt es erste Hinweise auf ein mögliches Achievement-System, welches uns morgen oder auch in den kommenden Updates erwarten wird. Mit Achievements werden Spieler für besondere Aufgaben, die sie innerhalb des Spiels erfüllen, belohnt. Diese Statistiken können von anderen Spielern auf Steam eingesehen werden. Welche Errungenschaften kommen könnte, ist noch unklar. Es wurden bereits letztes Jahr im September einige Vorschläge und Ideen dazu hier in einer Steam Diskussion von ^FuN^ DreeMax gesammelt.

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    Wie immer gibt es die offiziellen Patch Notes auf deutsch morgen nachdem sie durch die Entwickler veröffentlicht wurden. Bis dahin müssen wir uns alle noch etwas gedulden, denn eine Uhrzeit, wann das Update rausgerollt wird, gibt es nicht.

    Artikel Diskussions Beiträge 1

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      Simon - Vor 4 Stunden

      Nachtrag:

      Noch ein paar Informationen zu dem möglichen Archievement-System. Gestern wurde die erste Errungenschaft eingepflegt. Diese dient erstmal allerdings als Beispiel, wird entfernt, sobald die Errungenschaften im Spiel implementiert sind.


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      Diese…
  • Das ist übrigens scheinbar eine Mosin-Nagant (Kaliber: 7,62 x 54mm R - gleiche munition wie SVD - mit internem 5 schuß magazin)

    und obwohl die Eder22 wie ne glock22 aussieht, frißt die wohl leider 9x19mm.

    quelle:

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    Bei SCUM stehen eigentlich am morgigen Freitag den 1. März 2019 Wartungsarbeiten und damit ein Update an. Doch daraus wird wohl nichts, wie Entwickler Leva Opaki auf Steam berichtet. Warum es diese Woche kein Update gibt, können wir euch natürlich auch nicht verraten. Man kann aber davon ausgehen, das die Entwickler an neuen Inhalten und Veränderungen arbeiten, die mit der 3-monatigen Roadmap angekündigt wurden. Es könnte aber auch gut sein, das sie noch den einen oder anderen Fehler aus dem Weg räumen wollen.

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    Ob ein Work-in-Progress Beitrag morgen kommt, ist noch unklar. Wir warten da aktuell auf eine Bestätigung von den SCUM Entwicklern. Sobald wir mehr wissen, werden diese Infos nachgereicht.

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    Auch wenn es heute keinen Patch oder WIP-Post für SCUM geben wird, erreichte uns eine Neuigkeit, die speziell für Leute die nach neuen Locations Ausschau halten, interessant sein könnte. Wie RayKit (bekannter SCUM Streamer) berichtet, arbeiten die Entwickler derzeit an einer Kohlemine. Das Ganze ist noch alles Work-In-Progress, dennoch gibt es erste Bilder dazu. Ein großes Dankeschön geht daher an RayKit, der sich die Mine auf einem Testserver genauer angeschaut hat und uns das gewonnene Material in einem Video zur Verfügung stellt.

    Die Kohlemine (genauer gesagt Minen selbst) sind eigentlich nichts neues. Bereits im WIP-Post vom 8. Februar sprachen die Entwickler von solchen Schauplätzen, die bald auf die Insel Einzug erhalten sollen. Nun hat der Streamer RayKit einen Einblick in die erste Mine auf einem Testserver erhalten und die gefundenen Infos mit der Scummunity geteilt. Wie man im Video erkennen kann, ist die Kohlemine wohl innerhalb der verschneiten Sektoren zu finden. Wo genau, ist leider noch nicht klar. Doch sie beherbergt neben einem unterirdischen Teil mit Güterloren auch einen oberhalb der Oberfläche wo verschiedene Gebäude (u.A. ein Hauptgebäude, Barracken wie man sie aus der Naval Base oder dem Bootcamp kennt) zu finden sind. Sobald mehr zur Kohlemine bekannt ist, werden wir Infos nachreichen.

    Ein paar kleine Eindrücke bekommt ihr im soeben veröffentlichen Galerie-Album "Kohlemine":

    Kohlemine

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    Das Video von RayKit findet ihr hier:

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    Die Entwickler von SCUM sind ständig dabei, uns mit neuen Updates rund um das Survival-Spiel zu versorgen. Wie YouTuber RayKit berichtet, werden künftig weitere Farbvariationen für den Pickup kommen.

    Unter anderem wird es, wie wir es aus dem Sneak Peek Video entnehmen können, fünf neue Variationen geben: Schwarz, dunkelblau, dunkelrot, rot mit Rallye Streifen sowie Camouflage. Wann diese neuen Pickup-Farben Einzug in SCUM finden, ist noch nicht bekannt. Gut möglich, das die Entwickler diese bereits mit dem nächsten Patch-Update am kommenden Freitag veröffentlichen werden.

    Das es neue Pickup-Skins geben sollte, ist eigentlich nichts neues. Mit dem Release des neuen SUV's wurde bereits ein Grundstein dafür gelegt. Auch wenn bei der Veröffentlichung des Pickups es Probleme mit der Textur gab, die mit einem Hotfix behoben wurden, war klar, das es da noch andere Skins geben wird. Der Pickup ist bei den Spielern sehr beliebt, gerade weil das Fahrzeug dem Ford Ranger sehr ähnlich sieht und es mehr Platz für Spieler sowie Loot bietet. Wann also die neuen Pickup-Skins kommen, wird sich die Tage herausstellen. Wir sind gespannt, was die Entwickler da noch hübsches für SCUM haben.

    Das vollständige Video von RayKit könnt ihr euch hier noch einmal anschauen:

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  • Wie der Entwickler Wonderwe1ss heute auf der offiziellen Steam Seite bekannt gab, soll in Kürze ein neuer Patch erscheinen. Dieser bringt neben einigen neuen Waffen und einem neuen Ort (vermutlich die Kohle-Mine) hauptsächlich Performance-Verbesserungen. Dies soll durch das vorübergehende deaktivieren der Aufbewahrung von Gegenständen außerhalb der selbst gecrafteten Truhen umgesetzt werden.

    Hier die wie gewohnt freie Übersetzung des originalen Artikels von wonderwe1ss auf Steam:



    Hallo Ihr Lieben! Nehmt euch einen Keks und eine Tasse Tee, entspannt und hört, was wir heute zu sagen haben!

    Wir werden Ende der Woche einen Patch für euch bereithalten. Es wird alle möglichen großartigen Dinge geben. Von Waffen bis zu einem neuen Ort und einige nette Optimierungen, über die wir heute sprechen werden.

    Wir deaktivieren vorübergehend die Aufbewahrung von Gegenständen, die KEINE Truhe sind. Wir haben herausgefunden, dass dies eine Menge Leistung in Anspruch nimmt und den Server verstopft, was viele Probleme verursachen kann:

    • Zufälliges teleportieren eines Spielers
    • Zufälliges teleportieren eines Fahrzeugs
    • Spieler und Fahrzeuge, die durch die MAP fallen
    • Voltigieren und erneute Probleme (Überschläge hauptsächlich mit den Fahrzeugen)
    • ungewöhnliches Puppet-Verhalten
    • ungewöhnliches Zielverhalten (Du vermisst diesen süßen Kopfschuss, der hätte treffen sollen?)

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    Ein paar Beispiele, wo keine Gegenstände mehr aufbewahrt werden können

    Wir planen nicht, das Speichersystem in Möbeln oder sonstigen Behältern zu entfernen. Wir arbeiten daran, das Problem zu beheben während wir hier sprechen. Wir haben es hoffentlich in Kürze wieder!





    Was bedeutet das alles?

    • Ein neuer Patch kommt bald!
    • Es gibt mehr Inhalt!
    • Die Aufbewahrungsmöglichkeit in Behältern, die keine selbst gebauten Kisten sind wird entfernt.
    • Mehr Optimierungen und eine bessere Spiel-Erfahrung für alle.
    • Wenn Ihr nicht alle eure gelagerten Gegenstände verlieren möchtet, stellt sicher, dass ihr sie in eine handgefertigte Truhe legt!

    Das war's fürs Erste, vielen Dank für euren Besuch und wir hoffen, dass ihr diesen fast Frühling genießen könnt! Bis bald mit scharfen Neuigkeiten!

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    Ursprünglich für den August 2019 geplant, scheint der Release von dem Survival-Spiel SCUM in Gefahr zu sein. Das geht aus dem letzten Youtube Video von scum1254 hervor, nachdem er nach den Martial Arts (erweiterten Kampftechniken) und der 1-Jahres-Roadmap gefragt hat. Aktuell liegt der Fokus der Entwickler auf Bugfixes und Spiel-Optimierungen, doch bringt es laut Wonderwe1ss nichts, wenn man die Roadmap weiter verfolgt und dann doch keine Ergebnisse erzielen kann.

    Aus diesem Grund hat man sich für 3-monatige Roadmaps entschlossen. Ein gutes Beispiel liefert das Winter-Update im Dezember, denn dort hat alles angefangen. Bugs bei den Fortifications, das kürzlich aufgetretene Fenster-Problem und vieles weitere. Diese Probleme wirken sich auf die aktive Entwicklung von SCUM aus. Deshalb kann man momentan davon ausgehen, dass das Release durch die Bugs sich weiter verzögert. Ob die Entwickler schlussendlich SCUM bis zum August fertig bekommen, also die Early-Access-Phase verlassen können, kann man natürlich nicht hunderprozentig sagen.

    Das viele was die Entwickler machen kann zu weiteren Bugs und Problemen führen, deshalb macht es auch keinen Sinn, eine größere Roadmap (wie die 1-Jährige) zu veröffentlichen. Eventuell kann es auch ein Release zum August geben, aber mit Abstrichen. Sprich: Vielleicht ohne die Martial Arts oder andere Features, die geplant waren. Ich denke man könnte damit leben, wenn sie die einen Teil der Features implementieren, die sie vor kurzem angekündigt haben und dann diesen Spielstand veröffentlichen.


    Abschließend bleibt zu sagen: Gerade die Probleme der letzten Wochen haben bei der Community negative Spuren hinterlassen. Wenn die Entwickler es schaffen, die Bugs zu beheben und die Performance noch weiter zu verbessern sowie weitere Inhalte dem Spiel hinzuzufügen, könnte es bis zum Sommer ein doch sehr anspruchsvolles Survival-Spiel geben. Sobald wir zu dem Release-Termin mehr wissen, erfahrt ihr das natürlich.

  • Alter !!! Du hast deinem Nick grade alle ehre gemacht. :O

    Ich dachte nach dem ersten Satz die stellen das Spiel ein. *Herzkasperkrieg*

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