EXILE UPDATE 1.0.4 "Pineapple"

  • TDLR

    • Exile Escape
    • Virtual Garage
    • Safe Hacking
    • Door Grinding
    • New constructions
    • Compatibility with Arma 1.80
    • Bug fixes, but still not bug-free

    Admin Info

    • No database changes required unless you are running ExAD Virtual Garage
    • Update the BE filters
    • Update the exile.bikey
    • Update exile_server/exile_server_config.pbo
    • Add new configs to Mission file
    • Add new Rscs to Mission file

    Changes:

    • Added: Exile Escape gamemode (Thank you to everyone who donated!)
    • Fixed: Players will randomly get a systemChat message saying "got scared" when near a hen
    • Fixed: KSVK zeroing
    • Added: Suppressor support for the PKP and Pecheneg
    • Changed: Increased zeroing distance for PKP and Pecheneg
    • Changed: Increased zeroing distance for Lee Enfield
    • Changed: Increased damage of Lee Enfield
    • Fixed: Players being killed by another player in a vehicle will cause the kill message to say "Killed by an NPC"
    • Fixed: Pack safe exploit
    • Fixed: Wrong variable used in "ExileServer_util_fill_fillWeapons", causing incorrect behavior. Thx @StokesMagee
    • Fixed: Other miniguns are no longer affected by Exile.
    • Changed: Mass of the Bandage item (Exile_Item_Bandage) has been reduced from 10 to 2. This should make the item more useful for players.
    • Changed: Mass of the Vishpirin item (Exile_Item_Vishpirin) has been reduced from 15 to 5. Like the bandage, this should make it more useful.
    • Added: Traders are respawned and their dead bodies deleted when killed in some way to prevent duping. (Bohemia fix godmode pls)
    • Changed: "ExileClient_util_world_canBuildHere" now takes PositionASL instead of PositionAGL for simplification/optimization purposes. If you use this function in custom scripts/addons, make sure to update your code.
    • Fixed: Issue(s) with building over water and/or high altitudes.
    • Changed: You can no longer attempt to place flag poles in any location that you can't place base objects otherwise. Specifically, placing flags now utilizes the "ExileClient_util_world_canBuildHere" function to validate flag placement. While this doesn't really impact gameplay, it consolidates building requirements.
    • Fixed: Incorrect magazine classname in the "Exile Weapons Box" for the KSVK APDS magazine. Thx to @r0fus for pointing it out.
    • Changed: The "deposit field" of the locker menu will default to the maximum amount of poptabs you can store in the locker for easy depositing.
    • Fixed: Poptab values on the locker and trader dialog menus will no longer take exponent form.
    • Fixed: Invalid model path for Exile_Item_Leaves
    • Added: New dabbing animation. Thx to @Andrew_S90 for making this.
    • Changed: Performance improvements to
      • ExileClient_util_world_getAlivePlayerInfantryInRange
      • ExileClient_util_world_isAlivePlayerInfantryInRange
      • ExileClient_util_world_isAlivePlayerInRange
      • ExileClient_util_world_isClimbingPlayerNearby
    • Fixed: Incorrect enums for ExileClient_system_garbageCollector_deleteObject. Thx Bohemia for pointing it out.
    • Fixed: Issue with concrete window hatches can be opened even though they are locked. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Fixed: Invalid model path for Exile_Item_WoodSticks. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Fixed: Enum error in ExileServer_object_construction_network_upgradeConstructionRequest. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Added: Prototype safe hacking system
    • Added: Prototype door lock grinding system
    • Fixed: Profile goggles overriding database saved goggles
    • Fixed: Exile_Magazine_Battery inventory icon was black
    • Fixed: Shadow lods for XM8 were not trangulated
    • Fixed: XM8 had empty animation keyframes
    • Fixed: Disabled the ability to activate mines from loot piles
    • Changed: Made it possible to add XM8 apps without the need of 3rd party scripts
    • Fixed: Enum error in ExileServer_system_event_ambientFlyover_start
    • Added: Territory Raid Mode
    • Fixed: Invalid bone count error
    • Added: Arma Dynamic Simulation support
    • Fixed: A bunch of spelling errors in the loading screen texts
    • Changed: Moved Sloth Machine to Extra Apps to make way for a new app
    • Changed: Moved Sloth Machine, Health Scanner, and Settings resources to mission side config
    • Added: New Toast Template: Warning
    • Fixed: Radiation zones check was using wrong position command which was providing inaccurate radiation dosage. Thx @Captain Bigzy for reporting this.
    • Added: 7 new base building construction items. Thx @Andrew_S90 for making these <3
      • Concrete Ladder Hatch
      • Concrete Draw Bridge
      • Concrete Floor Port (Small)
      • Metal Ladder
      • Metal Ladder (Double Tall)
      • Wood Ladder Hatch
      • Wood Ladder Hatch Reinforced
    • Changed: The safe can now be re-textured using scripting commands
    • Added: Two new containers. Thx @Andrew_S90 for making these
      • Safe (Small)
        • A smaller version of the regular safe. It is mainly used for poptab storage, as that it cannot store more than a few items.
      • Old Chest
        • A bigger version of the storage chest, it cannot be locked.
    • Added: The ability to override the max amount of poptabs that can be added to a vehicle/container.
    • Added: Virtual Garage
    • Fixed: 3D markers no longer move up and down when it's over the sea.
    • Fixed: When selling a stolen flag, the flag will now be removed from their back
    • Fixed: Crafting items that cannot fit in your inventory will now drop on the ground. Thx @WURSTKETTE for reporting this.
    • Fixed: Draining fuel with a full inventory will now drop the fuel canister on the ground. Thx @exilerist for reporting this.
    • Fixed: UAV Glitch
    • Added: 5 new flags. Thx Shoritz for making these!
  • Habt ihr das Update schon auf dem Server?

    Wenn nicht wann ist es geplant?


    Inhalt hört sich für mich als Laie gut an.

    Denke die Jungs vom Exile Team hauen da noch paar Bugfixes rein, welche durch die letzten Arma Updates vernachlässigt wurden.

  • -Update


    • Added: Exile Escape gamemode (Thank you to everyone who donated!)
    • Fixed: Players will randomly get a systemChat message saying "got scared" when near a hen
    • Fixed: KSVK zeroing
    • Added: Suppressor support for the PKP and Pecheneg
    • Changed: Increased zeroing distance for PKP and Pecheneg
    • Changed: Increased zeroing distance for Lee Enfield
    • Changed: Increased damage of Lee Enfield
    • Fixed: Players being killed by another player in a vehicle will cause the kill message to say "Killed by an NPC"
    • Fixed: Pack safe exploit
    • Fixed: Wrong variable used in "ExileServer_util_fill_fillWeapons", causing incorrect behavior. Thx @StokesMagee
    • Fixed: Other miniguns are no longer affected by Exile.
    • Changed: Mass of the Bandage item (Exile_Item_Bandage) has been reduced from 10 to 2. This should make the item more useful for players.
    • Changed: Mass of the Vishpirin item (Exile_Item_Vishpirin) has been reduced from 15 to 5. Like the bandage, this should make it more useful.
    • Added: Traders are respawned and their dead bodies deleted when killed in some way to prevent duping. (Bohemia fix godmode pls)
    • Changed: "ExileClient_util_world_canBuildHere" now takes PositionASL instead of PositionAGL for simplification/optimization purposes. If you use this function in custom scripts/addons, make sure to update your code.
    • Fixed: Issue(s) with building over water and/or high altitudes.
    • Changed: You can no longer attempt to place flag poles in any location that you can't place base objects otherwise. Specifically, placing flags now utilizes the "ExileClient_util_world_canBuildHere" function to validate flag placement. While this doesn't really impact gameplay, it consolidates building requirements.
    • Fixed: Incorrect magazine classname in the "Exile Weapons Box" for the KSVK APDS magazine. Thx to @r0fus for pointing it out.
    • Changed: The "deposit field" of the locker menu will default to the maximum amount of poptabs you can store in the locker for easy depositing.
    • Fixed: Poptab values (on character, in locker, and maximum capacity) on the locker dialog menu will no longer take exponent form.
    • Fixed: Invalid model path for Exile_Item_Leaves
    • Added: New dabbing animation. Thx to @Andrew_S90 for making this.
    • Changed: Performance improvements to
      • ExileClient_util_world_getAlivePlayerInfantryInRange
      • ExileClient_util_world_isAlivePlayerInfantryInRange
      • ExileClient_util_world_isAlivePlayerInRange
      • ExileClient_util_world_isClimbingPlayerNearby
    • Fixed: Incorrect enums for ExileClient_system_garbageCollector_deleteObject. Thx Bohemia for pointing it out.
    • Fixed: Issue with concrete window hatches can be opened even though they are locked. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Fixed: Invalid model path for Exile_Item_WoodSticks. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Fixed: Enum error in ExileServer_object_construction_network_upgradeConstructionRequest. Thx @Announcement for pointing it out.
    • Added: Prototype safe hacking system
    • Added: Prototype door lock grinding system
    • Fixed: Profile goggles overriding database saved goggles
    • Fixed: Exile_Magazine_Battery inventory icon was black
    • Fixed: Shadow lods for XM8 were not trangulated
    • Fixed: XM8 had empty animation keyframes
    • Fixed: Disabled the ability to activate mines from loot piles
    • Changed: Made it possible to add XM8 apps without the need of 3rd party scripts
    • Fixed: Enum error in ExileServer_system_event_ambientFlyover_start
    • Added: Territory Raid Mode
    • Fixed: Invalid bone count error
    • Added: Arma Dynamic Simulation support
    • Fixed: A bunch of spelling errors in the loading screen texts
    • Changed: Moved Sloth Machine to Extra Apps to make way for a new app
    • Changed: Moved Sloth Machine, Health Scanner, and Settings resources to mission side config
    • Added: New Toast Template: Warning
    • Fixed: Radiation zones check was using wrong position command which was providing inaccurate radiation dosage. Thx @Captain Bigzy for reporting this.
    • Added: 7 new base building construction items. Thx @Andrew_S90 for making these <3
      • Concrete Ladder Hatch
      • Concrete Draw Bridge
      • Concrete Floor Port (Small)
      • Metal Ladder
      • Metal Ladder (Double Tall)
      • Wood Ladder Hatch
      • Wood Ladder Hatch Reinforced
    • Changed: The safe can now be re-textured using scripting commands
    • Added: Two new containers. Thx @Andrew_S90 for making these
      • Safe (Small)
        • A smaller version of the regular safe. It is mainly used for poptab storage, as that it cannot store more than a few items.
      • Old Chest
        • A bigger version of the storage chest, it cannot be locked.
    • Added: The ability to override the max amount of poptabs that can be added to a vehicle/container.
    • Added: Virtual Garage
    • Fixed: 3D markers no longer move up and down when it's over the sea.
    • Fixed: When selling a stolen flag, the flag will now be removed from their back
    • Fixed: Crafting items that cannot fit in your inventory will now drop on the ground. Thx @WURSTKETTE for reporting this.
    • Fixed: Draining fuel with a full inventory will now drop the fuel canister on the ground. Thx @exilerist for reporting this.
  • Es wird sehr viele Änderungen geben auch von unserer Seite.


    Was und wie werden wir noch bekannt geben aber wir werden einiges Ändern einfach auch aus dem Grunde Fehler zu vermeiden.


    Ihr könnt euch ja auch mal Gedanken machen was und wie,.


    Es stehen zB Fragen im Raum:


    CDAH ja nein // Gab es in der Vergangenheit viele Probleme und es scheint kein Update mehr zu geben.

    RHS ja nein // Die meisten Fahrzeuge werden kaum genutzt oder eher weniger

    Preishöhe der Items


    Wollen wir wieder mehr zurück zu den Wurzeln ? Also Back to the Roots !!! Survival


    etc

  • Und um den Vorzubeugen was RHS angeht es haben alle danach verlangt. Ich habe mal Spaßhalber den Cherna Server genommen und ALLE aktuellen RHS Fahrzeuge auslesen lassen. Diess hier ist die LIste von ALLEN Fahrzeugen auf dem Server



    RHS_AH1Z_wd_GS
    RHS_CH_47F_light
    RHS_Ka52_vvsc
    RHS_M2A2_wd
    RHS_MELB_AH6M_L
    RHS_Mi24P_AT_vvs
    rhs_t80b
    rhs_t90_tv
    rhs_t90_tv
    rhs_t90_tv
    rhs_t90_tv
    rhs_t90a_tv
    RHS_UH60M_d
    RHS_UH60M_MEV
    rhsusf_CH53E_USMC_D
    rhsusf_CH53E_USMC_D
    rhsusf_m1025_w
    rhsusf_m1025_w_s
    rhsusf_m1025_w_s
    rhsusf_M1085A1P2_B_WD_Medical_fmtv_usarmy
    rhsusf_m113_usarmy
    rhsusf_m1a1aimwd_usarmy
    rhsusf_M977A4_AMMO_BKIT_M2_usarmy_wd
    rhsusf_M977A4_AMMO_BKIT_M2_usarmy_wd
    rhsusf_m998_w_2dr_halftop
    rhsusf_m998_w_s_4dr_fulltop
    rhsusf_mrzr4_d_mud
    rhsusf_mrzr4_d_mud
    rhsusf_rg33_wd


    Denke die Zahl Spricht für sich oder ? Von 140 Fahrzeugen bleibt das über was an RHS genutzt wird ;) Nehme ich die doppelten raus werden hier knapp 10 Fahzeuge aus dem ganzen Packet genutzt und dafür die zick GB Downloaden ?


    Ich denke den ärger kann man sich für die Zukunft sparen oder ?`


    Habe extra Cherna genommen da der Server der am besten Besuchte ist wollt Ihr noch Altis sehen ? OK hier


    RHS_AH1Z_wd_GS
    rhs_gaz66_ammo_vmf
    RHS_M2A2_wd
    RHS_MELB_MH6M
    RHS_MELB_MH6M
    rhs_t90_tv
    rhsusf_CH53E_USMC
    rhsusf_CH53E_USMC_D
    rhsusf_m1025_w
    rhsusf_m113d_usarmy_supply
    rhsusf_M977A4_AMMO_BKIT_M2_usarmy_wd
    rhsusf_m998_w_2dr_fulltop
    rhsusf_m998_w_2dr_halftop
    rhsusf_m998_w_4dr
    rhsusf_m998_w_s_4dr_fulltop
    rhsusf_m998_w_s_4dr_fulltop
    rhsusf_m998_w_s_4dr_halftop
    rhsusf_mrzr4_d_mud
    rhsusf_mrzr4_d_mud
  • Hallo


    Da die Socks gerade wieder nach unseren Weihnachtsurlaub zusammen hocken im DC. Habe ich das gleich mal in denn Raum geworfen. Wir sind der Meinung wenn bei CDAH eh kein Update mehr kommt und nur Probleme macht, dann ja, weg damit. Und RHS, ja wir werden RHS nicht vermissen.


    Villt lassen sich ja andere Mods finden, die etwas Abwechslung bringen.


    Fg

  • Ja aber wenn CDAH wegfallen sollte was kommt denn als ersatz ?


    Ich denke mal viele treibt CDAH doch an um sich seinen Status und LVl 10 zu erwirtschaften , na ich weis ja nicht was so noch im Köcher liegt an mods aber nur

    die Missions an sich ist ein bissl dürftig um das survival und Aktion langfristig ansprechen zu machen .


    Mal schaun ich lass mich einfach mal überraschen was ihr schon wieder FEINES ausgeheckt habt ;)


    Aber das Bausystem bleibt doch so oder ?

  • Achso hmmm RHS bezieht sich doch eher auf Waffen und kleidung oder gehören da auch fahrzeuge zu ?


    Vielleicht die Preise und die Ausbeute bei Missionen wäre mal ne Mahßnahme sich die mal anzusehen .


    Hab schon öfter erlebt das ich über ne Stunde an einer Stadt Mission hänge und sie erledige und dann der kleine loot der in der Kiste ist , das ist nicht generell so aber passiert schon öfter .


    Ich weis ja nicht inwiefern das der Server Regelt oder wie das festgelegt ist wieviel loot in Kisten bei Missions ist.


    Random AI ist ja ok da kann ja nicht jeder mit umgehen oder es wird geflamt weil angeblich zu schwer das hat man ja aschon alles gehört ;-)


    Auf Taviana seh ich immer wieder das die Random Ai irgendwo vor hämmert und dann da rumsteht weil der Fahrer tod ist XD,


    ich hab mal gesehen das es anstelle vom Huey auch ne Mohawk gibt der bei beschuss oder beim Spotten auch Fallschirmjäger abspringen lässt und die dich dann auch verfolgen um einen aufs korn zu nehmen ;)

  • Back to the rules finde ich schon interessant so damalige zeiten mit loot fahrmen und farzeuge finden usw ist schon geil wenn dann noch der xm8 repair kommt dann wird es entlich mal wieder ein suvival game. mittlerweile ist es eher ein spiel wo fast alles gekauft werden kann und auch wird. bei mir ist daher schnell die luft raus ^^

  • Der CH-53 heli mit den 14500 Platz wird es dann ja auch nicht mehr geben kann man dafür dann einen Ersatz einbauen?

    Schon vorhanden: Container auf einen LKW packen, fertig.



    Btt: Ein richtiger Hardcore-Survival Server würde mich auch mal reizen, mit vielen Zombiezonen, Roaming-AI, sehr wenig Waffen, etc.. Den würde ich aber eher parallel zu den bestehenden Servern sehen. Was ich dabei immer besonders "unnatürlich" finde, die vielen Waffenspawns. Auf Cherno liegt an jedem 5. Haus eine Sniperwaffe, auf Altis ist es nicht ganz so wild und Tanoa sowie Taviana haben auch ihr Ecken. Insgesamt aber einfach viel zu viel. Mit etwas Glück sollte man mal eine MP oder kleine automatische Waffe finden, mehr nicht. Auf Zagoria schaut das schon besser aus, dort gibt es schon weniger solche Spawnplätze. Man müßte einfach alles bei den AIs besorgen, Händler könnte man entsprechend anpassen. Gepanzerte/bewaffnete Fahrzeuge, LKWs und Helis sollte es garnicht geben, max. das, was man bei Missionen bekommt. Das wären mal so meine grundlegenden Gedanken zu einem Hardcore-Survival-Server.


    An den bestehenden Servern würde ich eher nicht soviel ändern bzgl. schwieriger/härter/teurer/mehr Survival, wenn man sich die bisherigen Beiträge anschaut, wird ja eher wieder mehr gefordert(Missionserlös, große Fahrzeuge, etc) als weniger.

    CDAH sollte bleiben, solange es geht, RHS kann gern raus(Abstimmung geht voll in die Richtung).