Posts by Snowcat

    Hi Liz

    Der Server wurde gerade geupdatet! Müste also gehen und wie gesagt wenn ein Sever um 8.00 Uhr morgens mal nicht up to date ist kurz im Ts schauen da wäre ein Kollege on gewesen der ihn ebenfalls hätte updaten können. Nach dem großen Funcom Update ist es normal das alle Modder nachlegen müssen und laufend Updates kommen, auch Nachts, da kann das dann morgens auch mal etwas dauern.


    LG Dani

    Funcom hat es mal wieder geschafft :S


    Exiles,
    We are aware that there are cases of freezing/client lock after today's PC patch. We're working quickly to resolve this and hope to get a fix out as soon as possible. Thank you very much for your continued patience and we apologize for any inconvenience!


    Exilierte, Wir wissen, dass es nach dem heutigen PC-Patch Fälle von Einfrieren / Kundensperre gibt. Wir arbeiten schnell daran, dies zu klären und hoffen, so schnell wie möglich eine Lösung zu finden. Vielen Dank für Ihre anhaltende Geduld und wir entschuldigen uns für etwaige Unannehmlichkeiten!

    Macht euch nen Kaffee ist eine ganze Menge zu lesen! ;)


    Greetings, Exiles!

    We are releasing our first major update since the release of Isle of Siptah, focusing on bringing a major overhaul to many of the economy and crafting systems of the game, as well as bringing an oft-requested feature: Character re-customization!

    With Update 2.1 we are bringing a massive overhaul to the crafting systems to the game. Previously, “crafting power” was heavily reliant on having specific Tier 4 Crafting Thralls, which would not only make it frustrating in case you didn’t find the specific thrall you needed, but also made other, lesser artisans less relevant. With the Economy Update, we’re aiming to shift most of that power into the workbenches themselves, giving more prowess and choice to you during crafting by making those bonuses be available from the workbenches themselves without the requirement of a specific thrall.

    7769c8a22c612dc37ae93df08d8260b312815708.png

    With that in mind, we also took a look at the crafting progression in game, which up until now was too linear, with very general choices that lead to an uninteresting advancement through the tech tree and some recipe bloat in some stations. To that effect, we are adding new specialized crafting stations with an end-game split in their focus giving them more vertical upgrades in terms of crafting power, but also horizontal progression at the end-game where you can choose what stations to use based on the specific bonuses they give.

    That doesn’t mean that crafting thralls will have no use in the game anymore! First of all, they will now provide multipliers to item stats they craft based on their tier. This will be the way to have improved gear since we’re doing away with exceptional and flawless item qualities, instead relying on these artisan bonuses. Not only that, but we’re also implementing a new Tier 4 Crafting thrall specialization system, where some T4 artisans will have a specific specialization that will improve certain stats when crafting. To top these changes, we have also re-worked and tweaked Surges and Wild Surges to have better spawn rates based on community feedback.

    We have also set sights on revamping the fishing system of the game and the recipes that depended on it. We are removing the passive fish generation of fish and shellfish traps and we’re also changing the recipe of stone consolidant, which will now require resin instead of ichor.

    c3f702134cb5fd6b6e3b039ac282d9756bde1a66.jpg

    This patch is not only focusing on crafting and economy. We are also adding to the game something you have been asking us to implement ever since our earliest days: you can now re-customize your character! Accessed through the new vanity mirror, you can now change your character’s hair-styles, facial and body features from the comfort of your base!

    To top it all off, we are also bundling in a myriad of other fixes and improvements to the game, both for the Exiled lands and for the Isle of Siptah map. This includes a new Family Sharing server setting admins can use to limit the use of this feature on their servers. This change will also affect official servers, please check our announcement for the specifics of this change.

    Thanks for your ongoing support, and stay safe!



    Please remember that updates can mess with your installed mods. We suggest taking a backup of your current database before updating to any new patch if you have mods installed.

    58696926e8f6c287a844de9add296096778eb538.png

    Character re-customization!

    87e53eb8c75338dcb03c7a945df5ec515e633147.jpg

    Have you wanted to change your character’s looks, hair or makeup? Now is your chance! Build the all new vanity mirror crafting bench and use it to change what before was permanent. The new vanity mirror is available to everyone, but those who own the new Isle of Siptah expansion are getting some brand-new options for hair and faces!

    Crafting overhaul!

    4dc12b356e18f3260f57b7b939b9b32f245d9efc.jpg

    We’re adding new specialized crafting benches make it much easier to organize a myriad of different recipes and give you many new and cool benches to build. There are also several new tiers of crafting benches, offering high level versions with updated looks!

    Crafting benches are also becoming much more important with this update. Certain bonuses to crafting are now determined by the tier and type of the crafting bench you have, instead of being determined by the tier of thrall you have.

    There are thousands of different recipes in Conan Exiles, and one of the main purposes of the update is to simplify crafting and reduce the number of recipes!

    Crafting thrall specializations!

    9b0fd28b7083ef4e4fda250a27f7cb0073aa6e25.jpg

    So, what happens to your high tier crafting thralls now that there is no Exceptional or Flawless gear and the crafting stations grant improved benefits? Many of the thralls have gotten unique specializations which give bonuses to gear. For example, an Edgesmith grants weapons additional armor penetration, while the Bladesmith grants weapons a bonus to damage. In addition, some thralls also increase the attributes granted by the armor depending on their tier.

    Even though high tier thralls lost some advantages, the items crafted by thralls with certain specializations will be more powerful now than before!



    407af9132ca686c02f99e29e0ea2b6647d0f8431.png


    • New character re-customization!
    • Crafting system overhaul!
    • New specialized crafting stations!
    • New crafting thrall specializations!
    • Recipe streamlining!
    • Surges and Wild Surges tweaks and re-balancing!
    • New family sharing server settings!
    • Bug fixes and QoL changes!
    • …and much more!

    Currently Known Issues

    • Some recipes are not showing up in certain specialized benches (i.e. Insulated Wood and Shaped Wood in Carpenter benches). This has been fixed internally and will be released as a part of an upcoming hotfix.
    • T4 Specialized crafters produce crafted equipment of a lesser expected value than older equivalents. This issue has been fixed internally and will be released as a part of an upcoming hotfix.
    • Placement boxes for crafting stations are not final and will be adjusted.
    • We are looking at adjusting the balance for the crafting station bonuses (speed/craft multipliers) based on feedback.



    8197643fdb539e6e0d3b2c69031b2bafc4ecdc57.png


    8af59a4d502c44cd64420198de79ea8d6b1e1278.png


    • Fixed a number of crashing issues.
    • Added a new crash error screen that will inform if the crash is caused by a mod.
    • Fixed an issue where “Online play is restricted” prompts would show under specific circumstances.



    53712d87d070c5af1805610e23915a3e609ba0b4.png


    • Fixed an issue where avatars could be summoned in unintended locations.
    • Improved network protection against attacks for private servers (thanks Shayed for the information provided!).
    • Adjusted certain areas of the Siptah map for the anti-undermesh measures. This is a feature currently in testing on Testlive official servers.
    • Reverted visual effects of some vulnerabilities.



    ec20c398e80cd5732e2300952bb84ee89b5c243a.png

    • Added character re-customization feature! Craft the new vanity mirror and change your character appearance. Sorcery not involved!
    • Added new character customization options for owners of the Isle of Siptah DLC expansion: 9 new faces, 5 new hairstyles and 7 new facial options!
    • Major overhaul of the crafting systems and crafting progression.
    • Added new specialized crafting stations:
      • New Alchemy Bench: This crafting station takes over the production of finished alchemical products from the Fire-bowl Cauldron.
      • New Dyeing Vat: The dyeing vat has inherited all the dyes and war-paints from the Fire-bowl Cauldron.
      • New Tanner’s Table: This crafting station has received all of the silk, hide and leather manipulation recipes formerly present in the armorer’s bench.
      • New Tinker’s Table: This crafting station is where all the armor kits and weapon kits are now available from.
      • New Casting Bench: All recipes that required molds (i.e. jewelry, coins and glass flasks) are now available from this bench.


    30 new dyes added to the game (available through the new Dyeing Vat station).

    New Tier 4 Crafting Thrall specializations: Some tier 4 crafting thrall types now have specializations. These specializations confer additional bonuses to specific item-stats.

    Note: T4 Crafting thralls prior to this patch should already have a specialization assigned.

    • Blacksmith Specializations
      • Edgesmith (Penetration-focused Blacksmith)
      • Bladesmith (Damage-focused Blacksmith)
      • Tempersmith (Durability-focused Blacksmith)

    • Carpenter Specializations
      • Fletcher (Penetration-focused Carpenter)
      • Bowmaker (Damage-focused Carpenter)
      • Builder (Durability-focused Carpenter)

    • Taskmaster Specializations
      • Driver (Concussion damage-focused Taskmaster)
      • Overseer (Durability-focused Taskmaster)

    • Priest Specializations
      • Confessor (Damage-focused Priest)
      • Seneschal (Durability-focused Priest)
      • Guardian (Armor-focused Priest)

    • Armorer Specializations
      • Shieldwright (Armor-focused Armorer)
      • Scoutwright (Weight-focused Armorer)
      • Temperwright (Durability-focused Armorer)


    Added a new server setting to disable the use of family sharing in a server. Its current default is

    AllowFamilySharedAccount=True

    . However, this setting will be disabled on official servers.



    500f2f9a3a9d901ce147b6aa62c897332885fddc.png

    • Fixed a mismatching hitbox and collision detection for the Flotsam Rooftop Cap.
    • Fixed an issue in regards of Inverted Walls and Roofs not being able to be placed on top of any door frame.



    505594c3bfe27990ab9c262722e9dcd7d4c74dd2.png


    • Crafting bonuses from thralls have been moved into workbenches:
      • Weapon and armor smith thralls no longer provide bonuses to crafting speed, crafting cost reduction or fuel burn time. These bonuses are now provided by the workbenches.
      • Smelters, cooks, tanners and alchemists retain the crafting speed bonuses, but no longer provide cost reduction and fuel burn time benefits.
      • Taskmasters still provide conversion speed bonuses.

    • Crafting thralls now provide bonus stats to crafted items. The higher the Tier of the artisan, the better the benefits they provide.
    • Improved Tannery burned fuel faster than a regular Tannery. This is no longer the case.
    • The Fire-bowl Cauldron now works as a preparation station for base materials.
    • Armor padding recipes have now been streamlined (from 30 down to 6).
    • Melee Weapon Handle recipes have been streamlined into a single one.
    • Frost Giant’s Leggins and Gauntlets had their armor values and crafting materials swapped. This is now fixed.
    • Fixed Tools recipes not being available in the crafting benches after learning them from Feats Tab.
    • Fixed Grandmaster Armorsmith feat not being possible to unlock on its required level due to required feats.
    • Fixed the missing recipes for the T3 Carpenter Bench.
    • Encouraged Thralls to stop eating Legion Weapons. #whipit



    307397736218b5a3324d7e7dd98f4f7579ce248f.png



    • Fixed an issue where Devolved Fiends and Devolved Serpentmen wouldn’t give XP upon death.
    • Fixed an inconsistency with The Bear Boss in The Circle of Ros-krana drops. It should now drop the correct type of head.
    • Damage on the Blunted Javelin has been reduced.
    • Fixed an issue where the Arena Champion, The Watcher Above, the Captain Below and The Ritual Keeper bosses would provide, when slain, significantly less experience to followers than other similar bosses.
    • We went ahead and fixed an issue where Siptah creatures would not drop heads when slain. We understand this caused many headaches, and we believe this fix will head the game towards the right direction.



    ec0d42103134c2652fc6b5bbdd12b8299383a445.png



    • Fixed an issue where the main boss inside a vault would not spawn under specific circumstances.
    • Fixed an issue where Storm enemies would attack braziers at Surge Altars.
    • Fixed an issue with NPC navigation inside the Harbor of the Drowned vault.



    f8cc7c860a6b1eef69125d59e6cbd902a92bd90d.png



    • Exceptional and Flawless item qualities and recipes have been removed. Note: Existing armor and weapon pieces will still exist, but new ones will not be able to be crafted anymore.
    • Item quality can now be improved by crafting thralls. This also applies to bonus stats provided by armor and gear (from a base value of 5 to a max. of 10). Note: Old armor pieces retain their previous values.
    • Fish traps have been completely re-balanced. They now require bait in order to operate (they no longer generate fish passively). The better the bait, the more chances to get exotic or rare fish.
    • Ichor is no longer part of the Stone Consolidant recipe. You now need resin instead.
    • Ichor is no longer produced by fish other than those of exotic rarity.
    • Resin can be harvested from trees with a Pick or Pick-Axe of Iron tier or above.
    • Bark now drops from all trees when harvested with a pick or pick-axe, regardless of tool quality.
    • Bark now has an increased drop-rate from trees when harvested with a pick or pick-axe.
    • Resin now drops from all trees regardless of location.
    • Corrected the amount of flesh provided after cooking a Turtle Hatchling as it was inconsistent with the amount obtained from harvesting it.
    • Liquid Press oil recipes have been changed.

      • 10 Unappetizing Fish now give 1 oil.
      • 5 Savory Fish now give 1 oil.
      • 1 Exotic Fish now gives 1 oil.

    • New Survival level 20 perk, “Waste Not”. This reduces the amount of water used per drink from waterskins, effectively doubling the lifespan of waterskins.
    • The “Hard Worker” perk is now a Survival level 30 perk.
    • The “Efficient Butchery” perk has been removed from the game.
    • Surges and Wild Surges spawn-rates have been modified to the following new values. Note: This change is still a work in progress change and this values might not be fully reflected on this build yet:

      • Tier 2 and 3 thralls now have a chance of spawning as part of Wild Surges. T1=80%, T2=15%, T3=5%. In addition, there are 2 spawns for crafters for wild surges instead of just one.
      • For normal Surges, we’ve increased the spawn-chance significantly from before leaning towards higher tier thralls.

        • For a 200 point Surge, these are the chances now: T1=55%, T2=30%, T3=15%
        • For a 400 point Surge, these are the chances now: T1=20%, T2=30%, T3=50%
        • For a 1000 point Surge, these are the chances now: T1=5%, T2=15%, T3=55%, T4=25%

    • Change requirement for summoning surges from Decaying Eldarium to Hardened Steel.
    • Updated Crafting Thrall values for T4 specialized crafters so that they never go below the values of T3 Crafters.



    106fceeefb8d4b3e612ce1ccceed9d243b5a5ee5.png



    • High-level weapons and armors can now be crafted in the T2 and above benches, allowing T2 to be the “Best in Class” in terms of size footprint.



    e9bbadeb6d529ca97f55fd5e51d5b649794ad180.png



    • Some types of fish were unobtainable. This has now been fixed.
    • Fixed an issue where chest would not be able to be interacted with if under a small body of water.
    • Fixed an issue where players could get stuck under water under certain circumstances.
    • Fixed an issue where fishing traps were not able to be placed on certain bodies of water.
    • Fixed an issue where Vertical Elevators would return to their default position if a player would leave their render distance. Hooray!
    • Fixed an issue where mods were not able to be downloaded again if manually removed.
    • Fixed an issue that would cause the “Logged out characters remain in world” server setting not to work correctly.
    • Fixed an issue where Werehyena bosses mane would look flat.
    • Fixed an issue that would cause the player to lose feat points if they had unlocked the Novice Rhino Saddle-maker feat upon relog or death.
    • Infused Aloe Extract, Stutter Wraps and Infused Wraps provide less healing than their lower quality counterparts. This is now fixed.
    • Fixed an issue where certain aloe extracts provide higher amounts of healing than their wraps counterparts, despite having lower level requirements.
    • Fixed Leyshrine Brazier changing its texture to placeholder one while being lit.
    • Fixed a possible permanent “Heatstroke” effect caused by equipping temperature resistant armor while affected by changes to corruption.
    • Provided further refinements to the hair shader.
    • Removed incomplete mod kits that were dropping in the Unnamed City.



    3430e9c01ef6e9ed58d092b49355eeaf8446ac3d.png



    • Moved the Shroom Amanitas in the Refuge of the Goblinoids away from the Noxious gas zone.
    • Fixed ladders in the Bat Demon vault.
    • Fixed an issue where two recipe bottles were sunk under the mesh and impossible to interact with. This means you can now learn the Belly Dance and the Aquilonian Dance.
    • Fixed a number of visual imperfections on the Siptah map.
    • Fixed a number of spots where the player could fall outside of the world in the Siptah map.
    • Fixed “The Depths” point of interest discovery trigger point being set under the mesh.



    c4ea32da91231cab17eb03f52bc81daa6e32be53.png



    • Updated the Shaggai Huntress poison spit attack visual effects.
    • Updated animations when using Bindings.
    • Updated sitting animations to fix a number of problems with the character’s neck getting groovy.
    • Fixed an issue that would cause the character’s right arm to change positions when holding a torch.



    9d3cebf6c64cd6fe8422ad319bbc74283a3df7fb.png



    • Through painful exertion, our #spellchekker team gave it all to fix a number of minor typos in-between sessions of whipping, gruesome torture and marathon reruns of Christmas movies on Vanir Home System devices.
    • Added visual icons to identify T4 Crafting thrall specializations.
    • Fixed an issue in regards of missing food icons in followers’ diet screen.
    • Fixed an issue where the Corruption Effect would not update accordingly in the Status tab.
    • Fixed an issue that would cause the server browser to freeze when filtering by map.
    • Fixed the placeholder icons and missing recipes from Dark Templar Armor and Guardian Armor regular and epic feats.



    a09677cb86cd4055e7935a91374f4bafeda7d323.png



    • Added voice and audio effects to Siptah turtles, but they still don’t eat pizza.

    MEHR ÜBER DIESES SPIEL


    Grüße, Verbannte!

    Wir veröffentlichen unser erstes großes Update seit der Veröffentlichung von Isle of Siptah, das sich darauf konzentriert, viele der Wirtschafts- und Handwerkssysteme des Spiels grundlegend zu überarbeiten und eine häufig nachgefragte Funktion zu bringen: die Anpassung der Charaktere!

    Mit Update 2.1 bringen wir eine umfassende Überarbeitung der Handwerkssysteme ins Spiel. Zuvor war „Crafting Power“ stark von bestimmten Tier 4 Crafting Thralls abhängig, was nicht nur frustrierend war, falls Sie nicht den spezifischen Thrall fanden, den Sie brauchten, sondern auch andere, weniger handwerkliche Handwerker weniger relevant machte. Mit dem Economy Update möchten wir den größten Teil dieser Kraft auf die Werkbänke selbst übertragen und Ihnen beim Basteln mehr Können und Auswahlmöglichkeiten bieten, indem wir diese Boni von den Werkbänken selbst zur Verfügung stellen, ohne dass ein bestimmter Thrall erforderlich ist.

    In diesem Sinne haben wir uns auch den bisher zu linearen Handwerksfortschritt im Spiel angesehen, mit sehr allgemeinen Entscheidungen, die zu einem uninteressanten Fortschritt durch den Technologiebaum und einigen Rezeptaufblähungen in einigen Stationen führen. Zu diesem Zweck fügen wir neue spezialisierte Handwerksstationen hinzu, deren Fokus auf das Endspiel aufgeteilt ist. Dadurch erhalten sie mehr vertikale Verbesserungen in Bezug auf die Handwerksleistung, aber auch einen horizontalen Fortschritt im Endspiel, bei dem Sie auswählen können, auf welchen Stationen Sie basieren möchten die spezifischen Boni, die sie geben.

    Das bedeutet nicht, dass das Herstellen von Thralls im Spiel keinen Nutzen mehr hat! Zunächst werden sie nun Multiplikatoren für die von ihnen erstellten Gegenstandsstatistiken basierend auf ihrer Stufe bereitstellen. Dies wird der Weg sein, um die Ausrüstung zu verbessern, da wir außergewöhnliche und makellose Gegenstandsqualitäten beseitigen und uns stattdessen auf diese handwerklichen Boni verlassen. Darüber hinaus implementieren wir ein neues Tier 4 Crafting Thrall-Spezialisierungssystem, bei dem einige T4-Handwerker eine spezielle Spezialisierung haben, die bestimmte Statistiken beim Crafting verbessert. Um diese Änderungen zu übertreffen, haben wir auch Surges und Wild Surges überarbeitet und optimiert, um bessere Spawn-Raten basierend auf Community-Feedback zu erzielen.

    Wir haben uns auch zum Ziel gesetzt, das Fischereisystem des Spiels und die davon abhängigen Rezepte zu überarbeiten. Wir entfernen die passive Fischerzeugung von Fisch- und Schalentierfallen und ändern auch das Rezept des Steinkonsolidierungsmittels, für das jetzt Harz anstelle von Ichor benötigt wird.

    Dieser Patch konzentriert sich nicht nur auf Handwerk und Wirtschaftlichkeit. Wir fügen dem Spiel auch etwas hinzu, um das Sie uns seit unseren frühesten Tagen gebeten haben: Sie können Ihren Charakter jetzt neu anpassen! Durch den neuen Kosmetikspiegel können Sie jetzt die Frisuren, Gesichts- und Körpermerkmale Ihres Charakters bequem von Ihrer Basis aus ändern!

    Um das Ganze abzurunden, bündeln wir auch eine Vielzahl anderer Korrekturen und Verbesserungen am Spiel, sowohl für die verbannten Länder als auch für die Karte der Insel Siptah. Dies beinhaltet eine neue Familienfreigabe-Servereinstellung, mit der Administratoren die Verwendung dieser Funktion auf ihren Servern einschränken können. Diese Änderung wirkt sich auch auf offizielle Server aus. Weitere Informationen zu dieser Änderung finden Sie in unserer Ankündigung.

    Vielen Dank für Ihre fortlaufende Unterstützung und bleiben Sie sicher!

    Bitte denken Sie daran, dass Updates Ihre installierten Mods beschädigen können. Wir empfehlen, vor dem Update auf einen neuen Patch eine Sicherungskopie Ihrer aktuellen Datenbank zu erstellen, wenn Sie Mods installiert haben.

    Charakteranpassung!

    Wolltest du das Aussehen, die Haare oder das Make-up deines Charakters ändern? Jetzt ist deine Chance! Baue die brandneue Kosmetikbank für Kosmetikspiegel und ändere damit das, was vorher dauerhaft war. Der neue Kosmetikspiegel steht allen zur Verfügung, aber diejenigen, die die neue Isle of Siptah-Erweiterung besitzen, erhalten einige brandneue Optionen für Haare und Gesichter!

    Überholung basteln!

    Wir fügen neue spezialisierte Bastelbänke hinzu, die es viel einfacher machen, eine Vielzahl verschiedener Rezepte zu organisieren, und Ihnen viele neue und coole Bänke zum Bauen bieten. Es gibt auch mehrere neue Ebenen von Handwerksbänken, die High-Level-Versionen mit aktualisiertem Aussehen anbieten!

    Mit diesem Update werden auch Bastelbänke immer wichtiger. Bestimmte Boni für das Handwerk werden jetzt von der Stufe und dem Typ der Handwerksbank bestimmt, die Sie haben, anstatt von der Stufe des Thralls, die Sie haben.

    Es gibt Tausende verschiedener Rezepte in Conan Exiles, und einer der Hauptzwecke des Updates besteht darin, die Herstellung zu vereinfachen und die Anzahl der Rezepte zu reduzieren!

    Crafting Thrall Spezialisierungen!

    Was passiert nun mit Ihren hochrangigen Handwerks-Thralls, wenn es keine außergewöhnliche oder makellose Ausrüstung gibt und die Handwerksstationen verbesserte Vorteile bieten? Viele der Thralls haben einzigartige Spezialisierungen erhalten, die der Ausrüstung Boni verleihen. Zum Beispiel gewährt ein Kantenschmied Waffen zusätzliche Rüstungsdurchdringung, während der Klingenschmied Waffen einen Schadensbonus gewährt. Zusätzlich erhöhen einige Thralls die Attribute, die die Rüstung gewährt, abhängig von ihrer Stufe.

    Obwohl hochrangige Thralls einige Vorteile verloren haben, sind die von Thralls mit bestimmten Spezialisierungen hergestellten Gegenstände jetzt mächtiger als zuvor!

    Neue Charakteranpassung!

    Überholung des Handwerkssystems!

    Neue spezialisierte Handwerksstationen!

    Neue Crafting Thrall Spezialisierungen!

    Straffung der Rezepte!

    Surges und Wild Surges optimieren und balancieren neu!

    Neue Servereinstellungen für Familienfreigaben!

    Fehlerbehebungen und QoL-Änderungen!

    …und vieles mehr!

    Derzeit bekannte Probleme

    Einige Rezepte werden in bestimmten Spezialbänken nicht angezeigt (d. H. Isoliertes Holz und geformtes Holz in Tischlerbänken). Dies wurde intern behoben und wird als Teil eines bevorstehenden Hotfixes veröffentlicht.

    T4 Spezialisierte Handwerker produzieren handgefertigte Geräte mit einem geringeren erwarteten Wert als ältere Äquivalente. Dieses Problem wurde intern behoben und wird als Teil eines bevorstehenden Hotfixes veröffentlicht.

    Platzierungsboxen für Handwerksstationen sind nicht endgültig und werden angepasst.

    Wir versuchen, das Gleichgewicht für die Boni der Handwerksstation (Geschwindigkeits- / Handwerksmultiplikatoren) basierend auf dem Feedback anzupassen.

    Einige Absturzprobleme wurden behoben.

    Es wurde ein neuer Absturzfehlerbildschirm hinzugefügt, der informiert, ob der Absturz durch einen Mod verursacht wird.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen Eingabeaufforderungen angezeigt wurden, bei denen das Online-Spiel eingeschränkt ist.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Avatare an unbeabsichtigten Orten beschworen werden konnten.

    Verbesserter Netzwerkschutz gegen Angriffe auf private Server (danke Shayed für die bereitgestellten Informationen!).

    Bestimmte Bereiche der Siptah-Karte wurden an die Anti-Undermesh-Maßnahmen angepasst. Dies ist eine Funktion, die derzeit auf offiziellen Testlive-Servern getestet wird.

    Die visuellen Effekte einiger Schwachstellen wurden zurückgesetzt.

    Funktion zur erneuten Anpassung von Charakteren hinzugefügt! Stelle den neuen Kosmetikspiegel her und ändere dein Charakter-Aussehen. Zauberei nicht beteiligt!

    Neue Optionen zur Charakteranpassung für Besitzer der DLC-Erweiterung Isle of Siptah hinzugefügt: 9 neue Gesichter, 5 neue Frisuren und 7 neue Gesichtsoptionen!

    Grundlegende Überarbeitung der Handwerkssysteme und des Handwerksfortschritts.

    Neue spezialisierte Handwerksstationen hinzugefügt:

    Neue Alchemiebank: Diese Handwerksstation übernimmt die Herstellung von fertigen alchemistischen Produkten aus dem Feuerkessel.

    Neuer Färbebehälter: Der Färbebehälter hat alle Farbstoffe und Kriegsfarben vom Feuerkessel geerbt.

    New Tanner's Table: Diese Handwerksstation hat alle Manipulationsrezepte für Seide, Haut und Leder erhalten, die früher auf der Bank des Rüsters vorhanden waren.

    New Tinker's Table: In dieser Handwerksstation sind jetzt alle Rüstungs- und Waffensets erhältlich.

    Neue Gussbank: Alle Rezepte, für die Formen erforderlich waren (d. H. Schmuck, Münzen und Glaskolben), sind jetzt auf dieser Bank erhältlich.

    Dem Spiel wurden 30 neue Farbstoffe hinzugefügt (erhältlich über die neue Dyeing Vat Station).

    Neue Tier 4 Crafting Thrall-Spezialisierungen: Einige Tier 4 Crafting Thrall-Typen haben jetzt Spezialisierungen. Diese Spezialisierungen verleihen bestimmten Gegenstandsstatistiken zusätzliche Boni. Hinweis: T4 Crafting-Thralls vor diesem Patch sollten bereits eine Spezialisierung zugewiesen haben.

    Schmiedespezialisierungen

    Kantenschmied (durchdringungsorientierter Schmied)

    Klingenschmied (Schadensfokussierter Schmied)

    Tempersmith (langlebigkeitsorientierter Schmied)

    Tischler Spezialisierungen

    Fletcher (durchdringungsorientierter Zimmermann)

    Bogenmacher (schadensorientierter Zimmermann)

    Baumeister (langlebigkeitsorientierter Schreiner)

    Taskmaster-Spezialisierungen

    Fahrer (auf Gehirnerschütterung ausgerichteter Taskmaster)

    Aufseher (auf Haltbarkeit ausgerichteter Taskmaster)

    Priesterspezialisierungen

    Beichtvater (schadensorientierter Priester)

    Seneschal (Priester mit Fokus auf Haltbarkeit)

    Wächter (rüstungsorientierter Priester)

    Spezialisierungen für Waffenschmiede

    Schildbauer (Rüstungsfokussierter Rüstungsschmied)

    Scoutwright (gewichtsorientierter Waffenschmied)

    Temperwright (langlebigkeitsorientierter Waffenschmied)

    Es wurde eine neue Servereinstellung hinzugefügt, um die Verwendung der Familienfreigabe auf einem Server zu deaktivieren. Die aktuelle Standardeinstellung ist AllowFamilySharedAccount = True. Diese Einstellung wird jedoch auf offiziellen Servern deaktiviert.

    Eine nicht übereinstimmende Hitbox und Kollisionserkennung für die Flotsam Rooftop Cap wurde behoben.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem umgekehrte Wände und Dächer nicht auf einem Türrahmen platziert werden konnten.

    Handwerksboni aus Thralls wurden in Werkbänke verschoben:

    Waffen- und Rüstungsschmiedethralls bieten keine Boni mehr für die Herstellungsgeschwindigkeit, die Herstellungskostenreduzierung oder die Brenndauer. Diese Boni werden jetzt von den Werkbänken bereitgestellt.

    Hütten, Köche, Gerber und Alchemisten behalten die Boni für die Herstellungsgeschwindigkeit bei, bieten jedoch keine Kostenreduzierung und keine Vorteile für die Kraftstoffverbrennungszeit mehr.

    Taskmaster bieten weiterhin Boni für die Conversion-Geschwindigkeit an.

    Handwerks-Thralls bieten jetzt Bonus-Statistiken für Handwerksgegenstände. Je höher die Stufe des Handwerkers, desto besser sind die Vorteile, die sie bieten.

    Verbesserte Gerberei verbrannte Kraftstoff schneller als eine normale Gerberei. Dies ist nicht mehr der Fall.

    Der Feuerkessel dient jetzt als Vorbereitungsstation für Grundmaterialien.

    Die Rezepte für Rüstungspolster wurden jetzt optimiert (von 30 auf 6).

    Die Rezepte für Nahkampfwaffengriffe wurden zu einem einzigen zusammengefasst.

    Bei den Leggins und Gauntlets von Frost Giant wurden die Rüstungswerte und Handwerksmaterialien ausgetauscht. Dies ist jetzt behoben.

    Behoben, dass Werkzeuge Rezepte nicht in den Handwerksbänken verfügbar waren, nachdem sie auf der Registerkarte "Kunststücke" gelernt wurden.

    Problem, bei dem Großmeister-Rüstungsschmiede aufgrund erforderlicher Talente nicht auf dem erforderlichen Level freigeschaltet werden konnte - gefixt

    Die fehlenden Rezepte für die T3 Carpenter Bench wurden behoben.

    Ermutigte Thralls, keine Legionswaffen mehr zu essen. #whipit

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Devolved Fiends und Devolved Serpentmen beim Tod keine XP gaben.

    Es wurde eine Inkonsistenz mit The Bear Boss in The Circle of Ros-krana Drop behoben. Es sollte jetzt den richtigen Kopftyp fallen lassen.

    Der Schaden am stumpfen Speer wurde verringert.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das die Bosse "Arena-Champion", "Der Wächter oben", "Kapitän unten" und "Der Ritualbewahrer" den Anhängern bei ihrer Ermordung deutlich weniger Erfahrung als anderen ähnlichen Bossen zur Verfügung stellten.

    Wir haben ein Problem behoben, bei dem Siptah-Kreaturen beim Töten keine Köpfe fallen ließen. Wir verstehen, dass dies viele Kopfschmerzen verursacht hat, und wir glauben, dass dieses Update das Spiel in die richtige Richtung lenken wird.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hauptboss in einem Tresor unter bestimmten Umständen nicht erschien.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Sturmfeinde Kohlenbecken an Überspannungsaltären angriffen.

    Es wurde ein Problem mit der NPC-Navigation im Hafen des Ertrunkenen behoben.

    Außergewöhnliche und fehlerfreie Artikelqualitäten und Rezepte wurden entfernt. Hinweis: Vorhandene Rüstungs- und Waffenteile sind weiterhin vorhanden, neue können jedoch nicht mehr hergestellt werden.

    Die Qualität der Gegenstände kann jetzt durch das Herstellen von Thralls verbessert werden. Dies gilt auch für Bonusstatistiken, die durch Rüstung und Ausrüstung bereitgestellt werden (von einem Grundwert von 5 bis maximal 10). Hinweis: Alte Rüstungsteile behalten ihre vorherigen Werte bei.

    Fischfallen wurden komplett neu ausbalanciert. Sie benötigen jetzt Köder, um funktionieren zu können (sie erzeugen keine passiven Fische mehr). Je besser der Köder, desto größer sind die Chancen, exotische oder seltene Fische zu bekommen.

    Ichor ist nicht länger Teil des Stone Consolidant-Rezepts. Sie benötigen jetzt stattdessen Harz.

    Ichor wird nicht mehr von anderen Fischen als denen exotischer Seltenheit produziert.

    Harz kann von Bäumen mit einem Pick oder Pick-Axe of Iron oder höher geerntet werden.

    Die Rinde fällt jetzt von allen Bäumen, wenn sie mit einem Pickel oder einer Spitzhacke geerntet wird, unabhängig von der Werkzeugqualität.

    Rinde hat jetzt eine erhöhte Droprate von Bäumen, wenn sie mit einem Pickel oder einer Spitzhacke geerntet wird.

    Das Harz fällt nun unabhängig vom Standort von allen Bäumen.

    Die Menge an Fleisch, die nach dem Kochen eines Turtle Hatchling bereitgestellt wurde, wurde korrigiert, da sie nicht mit der Menge übereinstimmte, die bei der Ernte erhalten wurde.

    Liquid Press Ölrezepte wurden geändert.

    10 Unappetitliche Fische geben jetzt 1 Öl.

    5 herzhafte Fische geben jetzt 1 Öl.

    1 exotischer Fisch gibt jetzt 1 Öl.

    New Survival Level 20 Bonus, "Waste Not". Dies reduziert den Wasserverbrauch pro Getränk aus Wasserschläuchen und verdoppelt effektiv die Lebensdauer von Wasserschläuchen.

    Der Vorteil „Harter Arbeiter“ ist jetzt ein Vorteil der Überlebensstufe 30.

    Der Vorteil „Effiziente Metzgerei“ wurde aus dem Spiel entfernt.

    Die Spawn-Raten von Surges und Wild Surges wurden auf die folgenden neuen Werte geändert. Hinweis: Diese Änderung ist noch in Bearbeitung und diese Werte werden in diesem Build möglicherweise noch nicht vollständig wiedergegeben:

    Thralls der Stufen 2 und 3 haben jetzt die Chance, als Teil von Wild Surges zu laichen. T1 = 80%, T2 = 15%, T3 = 5%. Zusätzlich gibt es 2 Spawns für Handwerker für wilde Wellen anstelle von nur einem.

    Bei normalen Überspannungen haben wir die Spawn-Chance erheblich erhöht, bevor wir uns zu höherstufigen Thralls neigten.

    Für einen 200-Punkte-Anstieg sind dies jetzt die Chancen: T1 = 55%, T2 = 30%, T3 = 15%

    Für einen Anstieg von 400 Punkten sind dies jetzt die Chancen: T1 = 20%, T2 = 30%, T3 = 50%

    Für einen 1000-Punkte-Anstieg sind dies jetzt die Chancen: T1 = 5%, T2 = 15%, T3 = 55%, T4 = 25%

    Ändern Sie die Anforderung für die Beschwörung von Spannungsspitzen von verfallendem Eldarium zu gehärtetem Stahl.

    Die Crafting Thrall-Werte für T4-Handwerker wurden aktualisiert, sodass sie niemals unter die Werte von T3-Handwerkern fallen.

    Hochwertige Waffen und Rüstungen können jetzt in den Bänken T2 und höher hergestellt werden, sodass T2 hinsichtlich des Platzbedarfs der „Best in Class“ ist.

    Einige Fischarten waren nicht erhältlich. Dies wurde nun behoben.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Brust unter einem kleinen Gewässer nicht interagieren konnte.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler unter bestimmten Umständen unter Wasser stecken blieben.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Fischereifallen auf bestimmten Gewässern nicht aufgestellt werden konnten.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das vertikale Aufzüge zu ihrer Standardposition zurückkehrten, wenn ein Spieler seinen Renderabstand verließ. Hurra!

    Es wurde ein Problem behoben, durch das Mods nicht erneut heruntergeladen werden konnten, wenn sie manuell entfernt wurden.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das die Servereinstellung "Abgemeldete Zeichen bleiben in der Welt" nicht ordnungsgemäß funktionierte.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das die Mähne von Werehyena-Bossen flach aussah.

    Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler Talentpunkte verlor, wenn er das Novice Rhino Saddle-Maker-Talent bei Relog oder Tod freigeschaltet hatte.

    Infundierter Aloe-Extrakt, Stotter-Wraps und infundierte Wraps bieten weniger Heilung als ihre Gegenstücke von geringerer Qualität. Dies ist jetzt behoben.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Aloe-Extrakte trotz geringerer Anforderungen eine höhere Heilungsrate bieten als ihre Gegenstücke.

    Problem, bei dem Leyshrine Brazier beim Beleuchten seine Textur in Platzhalter eins änderte - gefixt

    Es wurde ein möglicher dauerhafter „Hitzschlag“ -Effekt behoben, der durch die Ausrüstung temperaturbeständiger Panzerungen verursacht wurde, während Änderungen an der Korruption auftraten.

    Weitere Verfeinerungen des Haar-Shaders.

    Unvollständige Mod-Kits wurden entfernt, die in der unbenannten Stadt abgelegt wurden.

    Die Pilz-Amanitas in der Zuflucht der Goblinoiden wurden aus der schädlichen Gaszone entfernt.

    Feste Leitern im Fledermausdämonengewölbe.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Rezeptflaschen unter das Netz versenkt wurden und keine Interaktion möglich war. Dies bedeutet, dass Sie jetzt den Bauchtanz und den Aquilonianischen Tanz lernen können.

    Einige visuelle Mängel auf der Siptah-Karte wurden behoben.

    Es wurde eine Reihe von Stellen behoben, an denen der Spieler auf der Siptah-Karte außerhalb der Welt fallen konnte.

    Der Triggerpunkt für die Erkennung des interessierenden Punkts "Die Tiefen" wurde unter dem Netz festgelegt. Dieser Fehler wurde behoben.

    Die visuellen Effekte des Gift-Spuckangriffs der Shaggai-Jägerin wurden aktualisiert.

    Aktualisierte Animationen bei Verwendung von Bindungen.

    Die Sitzanimationen wurden aktualisiert, um eine Reihe von Problemen zu beheben, bei denen der Hals des Charakters groovig wird.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das der rechte Arm des Charakters beim Halten einer Fackel seine Position änderte.

    Durch schmerzhafte Anstrengung gab unser # Spellchekker-Team alles, um eine Reihe kleinerer Tippfehler zwischen Peitschensitzungen, grausamer Folter und Marathon-Wiederholungen von Weihnachtsfilmen auf Vanir Home System-Geräten zu beheben.

    Es wurden visuelle Symbole hinzugefügt, um T4 Crafting-Thrall-Spezialisierungen zu identifizieren.

    Es wurde ein Problem in Bezug auf fehlende Lebensmittelsymbole im Ernährungsbildschirm der Follower behoben.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Korruptionseffekt auf der Registerkarte "Status" nicht entsprechend aktualisiert wurde.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das der Server-Browser beim Filtern nach Karte einfrierte.

    Die Platzhaltersymbole und fehlenden Rezepte der regulären und epischen Heldentaten von Dark Templar Armor und Guardian Armor wurden behoben.

    Siptah-Schildkröten wurden Sprach- und Audioeffekte hinzugefügt, aber sie essen immer noch keine Pizza.

    Übersetzt mit Google

    Hallo Liz,


    Ich habe den Server nochmal überprüft dort ist alles in Ordnung somit muß das Problem Clientseitig sein also bei dir liegen.

    Für Supportfragen bitte ins Ts kommen dafür haben wir ja unseren Supportbereich um euch schnell und effizient helfen zu können.


    LG Dani

    Es wird zwar dieses Jahr nicht der Server von uns gestellt aber Maik und ich sind wieder als Admins unterwegs und mit dabei.Wir hoffen auf viele Zuschauer und fleißige Spender für eine gute Sache. <3


    LG Dani

    Nein die sind im Moment nicht angedacht (es stehen ja schon welche in den Regeln), wir bauen auf die Vernunft der Spieler die ja alle lagfrei spielen wollen.

    Das Gebäude hier war nur aus Fundamenten gebaut verstieß also gegen bereits geltende Regeln und wurde abgerissen.

    Wir können uns im Pippi Tool die Anzahl der verbauten Bauteile der einzelnen Spieler anzeigen lassen finden also recht schnell wo es zuviel wird, wenn wir "übertriebene" Bauwerke finden händeln wir das im einzelnen mit dem entsprechenden Spieler.

    Nicht jeder hat den gleichen Geschmack, der eine baut anspuchsvoller der andere einfach und effizient, wer will da entscheiden was angebracht ist?

    Desweiteren haben wir hier schon genug zu tun und manchmal würden auch wir Admins einfach nur gerne mal spielen, da muß ich nicht auch noch kontrollieren ob jemand "schön" baut.


    LG Dani

    Also waren die von euch gewünschten leichteren Einstellungen für euch als Neulinge ok, aber andere sollen mit Standardeinstellungen anfangen weil es woanders ja auch schwieriger ist?

    Hi Exiles,


    um euch das miteinander Spielen zu erleichtern gibt es auf der Conan Siptah Map seit heute vier Portalräume in allen vier Ecken der Map. Von diesen könnt ihr euch zu den anderen Portalräumen porten.




    Viel Spaß

    Hi,

    die Purge wird alle Stunde einmal ausgewürfelt zwischen den Spielern die online sind und deren Purgemeter voll genug ist.

    Wie die Purge eingestellt ist kannst du wenn du auf dem Sever bist unter Einstellungen/Serveroptionen/Säuberung sehen.


    LG Dani

    Es ist noch nicht klar wie es mit den Servern weiter geht, da beide nach dem Funcom Desaster mit der Serversuche kaum noch besucht sind. Wenn es so ist das entweder oder laufen kann dann bestünde die Möglichkeit den Mod Server zu belassen und den ohne Mods mit Siptah laufen zu lassen.

    Allerdings sehe ich persönlich nicht ein das ich Funcom noch mehr Geld in den Rachen werfe, zumal Siptah in "Early Access" rauskommt und wie das mit den Bugfixes bei Funcom läuft wissen wir alle aus Erfahrung.


    Mal schauen.