Posts by Snowcat

    Rezepte für DayZ survivorsrpfoods:


    • absenta (Schnaps) = DisinfectantAlcohol + cannabis_spetecki
    • aceite (Öl) = DisinfectantAlcohol + aceituna (Olive)
    • anis (Schnaps) = DisinfectantAlcohol + CaninaBerry
    • arroz con leche (Reispudding) = Rice + waterbottle_leche (Milch)
    • cappucino = cafe_estrella + sodaCan_intensitared
    • colacao (Kakao)= canned_cacao_polvo + waterbottle_leche ( Milch)
    • cortar coca = cocaine + waterbottle_diesel
    • elpan (Brot)= levadura (Hefe) + harina (Mehl)
    • fabada (Bohneneintopf) = judias_blancas (weiße Bohnen) + canned_fabada
    • fernet (Schnaps)= DisinfectantAlcohol + Plant_Material
    • flan (Torte) = waterbottle_agua_de_lourdes + eeg_spetecki (Ei)
    • gazpacho(rohe Gemüsesuppe) = Tomato + aceite_de_oliva (Ölivenöl)
    • harina (Mehl) = Seedpack (alle möglich) + Hammer
    • hydromiels (Met) = levadura (Hefe) + miel_desierto ( Wüstenhonig)
    • desayuno ingles (Englisches Frühstück) = PigSteakMeat + eeg_spetecki (Ei)
    • lasopa (Suppe) = WaterBottle + Meat (alle möglich) /Bone/ Tomato/Pumpkin/GreenBellPepper/cebolla(Zwiebel)
    • macedonia = orange_valencia/bananasvrp + Pear/Apple
    • nachos = queso_en_aceite (Käse in Öl) + Potato
    • orujo (Trester) = DisinfectantAlcohol + Cannabis
    • pacharanes (Schnaps) = DisinfectantAlcohol + SambucusBerry
    • pate (Pastete) = Guts/small Guts (Innereien) + especies_varias
    • procesar coca = cocasinprocesar + waterbottle_amoniaco
    • pocesar hojas = hojascoca (Blatt) + cal_vivaCan_Opened/ EpoxyPutty
    • revuelto (Rührei)= eeg_spetecki (Ei) + Mushroom (alle möglich)
    • risoto = mantequilla (Butter) + Mushroom (alle möglich)
    • sidras (Apfelwein) = DisinfectantAlcohol + Apple
    • solomillo (Lendenbraten)= pacharan + eeg_spetecki/ Meat (alle möglich)
    • sopacalabacin (Zucchinisuppe)= WaterBottle + Zucchini
    • tallarinestomate (Nudeln mit Tomatensoße) = Tomato + tallarines_svrp (Nudeln)
    • yogurt (Joghurt)= levadura ( Hefe) + waterbottle_leche (Milch)

    Noch ein Tipp sollte euer Spiel nach kurzer Zeit einfrieren dann macht die Modauswahl manuel, einfach Spiel starten bei Mod reingehen und die entsprechenden Mods per Pfeil in die Mitte verschieben und starten.

    Vielen Dank an HellDevil für den Tipp.

    Greetings Exiles!

    Today we’re releasing our new update, focused on re-balancing a few aspects of the game. We’ve focused on followers and world bosses, making thralls slightly less of a powerhouse, but also toning down bosses’ health pools accordingly. The goal of these changes is to increase player power compared to Followers. We’ll continue to look at ways to re-balance the game, and we can’t wait to show you what’s coming in the near future.

    With this update we have also fixed many of the issues that affected the avatar system in the game, fixing some exploits that abused them as well as re-balancing some of its core mechanics. They are still not enabled in official servers, but we will let you know in advance once we flip the switch during the upcoming weeks.

    Additional to these changes we have also implemented the Funcom Live Services into the game that aims to create a smoother user experience while playing online, as well as removed Denuvo from the game. And together with all these changes, we have also bundled fixes for crashes, server optimizations, some exploit fixes, fixes to Argossean pieces, gave the Abyssal Remnant a wake up call and much more!

    Thank you all for your ongoing support and feedback. Stay safe!

    Please remember that updates can mess with your installed mods. We suggest taking a backup of your current database before updating to any new patch if you have mods installed.



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    • Introduced a number of server optimizations for code and logs.
    • Added a number of optimization and database maintenance features. This may decrease the size of database files.
    • Fixed a number of crashing issues.
    • Removed Denuvo from the game.



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    • Fixed an issue where rules of engagement of a server could be overridden to cause unintended damage to structures.
    • Fixed an issue where certain pieces could be stacked.



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    • Implemented a new Funcom Live Services system. This includes functionality for an in game Friends List and improvements to the Server Browser.



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    • Fixed alignment issues with Argossean Vaulted ceilings.
    • Fixed collision issues with Argossean beds.



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    • Fixed an issue where follower commands would not function correctly in certain sections of the Sunken City dungeon.
    • Fixed a number of issues with world NPCs regarding the hate list.
    • Fixed an issue where followers would not teleport correctly when leaving a dungeon.
    • Archers should corrrectly use power shot when wielding a bow now.
    • Ramps and sloped roofs are AI friendly now.
    • Fixed an issue where thralls would not damage other thralls with ranged attacks.
    • Fixed an issue where players could get stuck inside a rhino’s mesh.
    • Adjusted leashing distance for the Red Mother. She can now travel a longer distance before returning to her initial position.
    • Fixed an issue where thralls could be commanded to damage other players, but could not be damaged back.
    • The Abyssal Remnant went out of its slumber and is engaging player characters as intended again.



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    • Purge NPCs should now respond correctly to targets placed on an elevation.



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    • Summoning tokens now have a 6h expiration (down from 48h)
    • Summoning tokens can no longer be transferred between inventories. As an exception, they can be looted from a player’s corpse.
    • Re-balanced followers HP and damage across the board.
    • Reduced HP gain by an average 33%. Some high tier followers received an additional 16% reduction on their base values.
    • Reduced melee damage by an average 40%.
    • Reduced ranged damage by an average 30%.
    • Removed the penalties for thralls who use attacks outside of their specialization.
    • Reduced the HP for world bosses, dungeon bosses, and group content bosses by an average of 35-40%. This brings the engagement length of high level PvE content to similar values as before this patch, but increases the contribution by the player.
    • Avatars should no longer be able to damage structures inside a protection dome.
    • Players are now vulnerable to projectiles while summoning an avatar.
    • Avatar summoning time has been increased to 60 seconds (from 20 seconds).
    • Avatars of the same kind can’t be summoned at the same time by different players.
    • Reduced health regeneration for critters returning to their original spot after having reached their maximum leashing distance.



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    • Fixed an issue that would make a player unable to attack, jump or dodge under specific circumstances.
    • Lures should be working correctly now.
    • Fixed an issue where a protection dome could remain active even after the destruction of its shrine.
    • Fixed an issue where voice chat muting wasn’t working as intended.
    • Some world workstations could be missing in listen servers. This is now fixed.



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    • Fixed some missing animations while on horseback.



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    • Fixed an issue that would render a follower’s health bar invisible after taking damage.
    • Nameplates should now be visible when on horseback.
    • Followers that have been renamed will now show their custom name instead of the default one in the event log.
    • Fixed some spelling errors in Argossean descriptions. #spellchekkerstrikesback



    Seid gegrüßt, Exilanten!


    Heute veröffentlichen wir unser neues Update, das sich darauf konzentriert, einige Aspekte des Spiels wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Wir haben uns auf Gefolgsleute und Weltbosse konzentriert, indem wir die Sklaven etwas weniger zu einem Kraftpaket machen, aber auch die Gesundheitspools der Bosse entsprechend verkleinert haben. Ziel dieser Änderungen ist es, die Macht der Spieler im Vergleich zu den Followers zu erhöhen. Wir werden weiterhin nach Möglichkeiten suchen, das Spiel wieder ins Gleichgewicht zu bringen, und wir können es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, was in naher Zukunft auf uns zukommt.


    Mit diesem Update haben wir auch viele der Probleme behoben, die das Avatarsystem im Spiel beeinträchtigten, einige Exploits behoben, die diese missbraucht haben, und einige seiner Kernmechanismen wieder ins Gleichgewicht gebracht. Sie sind immer noch nicht auf den offiziellen Servern aktiviert, aber wir werden Sie im Voraus darüber informieren, sobald wir in den kommenden Wochen den Schalter umlegen.


    Zusätzlich zu diesen Änderungen haben wir auch die Funcom Live Services in das Spiel implementiert, die eine reibungslosere Benutzererfahrung während des Online-Spiels ermöglichen sollen, und wir haben Denuvo aus dem Spiel entfernt. Und zusammen mit all diesen Änderungen haben wir auch Fixes für Abstürze, Server-Optimierungen, einige Exploit-Fixes, Fixes für Argossean-Steine, einen Weckruf für die Abyssal Remnant und vieles mehr gebündelt!


    Ich danke Ihnen allen für Ihre fortwährende Unterstützung und Ihr Feedback. Bleiben Sie sicher!


    Bitte denken Sie daran, dass Updates Ihre installierten Mods durcheinander bringen können. Wir empfehlen Ihnen, ein Backup Ihrer aktuellen Datenbank zu machen, bevor Sie auf einen neuen Patch aktualisieren, wenn Sie Mods installiert haben.




    Wir haben eine Reihe von Server-Optimierungen für Code und Logs eingeführt.

    Es wurde eine Reihe von Optimierungs- und Datenbank-Wartungsfunktionen hinzugefügt. Dies kann die Größe der Datenbankdateien verringern.

    Eine Reihe von Absturzproblemen wurde behoben.

    Denuvo wurde aus dem Spiel entfernt.




    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einsatzregeln eines Servers außer Kraft gesetzt werden konnten, um unbeabsichtigte Schäden an Strukturen zu verursachen.

    Ein Problem, bei dem bestimmte Figuren gestapelt werden konnten, wurde behoben.




    Ein neues Funcom Live Services-System wurde implementiert. Dazu gehören Funktionen für eine Freundesliste im Spiel und Verbesserungen am Server-Browser.




    Ausrichtungsprobleme mit Argossean-Gewölbedecken behoben.

    Kollisionsprobleme mit Argossean-Betten behoben.




    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Follower-Befehle in bestimmten Abschnitten des Dungeons Versunkene Stadt nicht korrekt funktionierten.

    Eine Reihe von Problemen mit Welt-NPCs bezüglich der Hassliste wurde behoben.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Anhänger beim Verlassen eines Dungeons nicht korrekt teleportiert wurden.

    Bogenschützen sollten jetzt beim Bogenschießen korrekt Power Shot verwenden.

    Rampen und schräge Dächer sind jetzt KI-freundlich.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sklaven anderen Sklaven bei Distanzangriffen keinen Schaden zufügten.

    Ein Problem, bei dem Spieler im Netz eines Nashorns stecken bleiben konnten, wurde behoben.

    Der Leinenabstand für die Rote Mutter wurde angepasst. Sie kann nun eine längere Distanz zurücklegen, bevor sie in ihre Ausgangsposition zurückkehrt.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sklaven befohlen werden konnten, anderen Spielern Schaden zuzufügen, ohne dass ihr Rücken beschädigt wurde.

    Der Abyssalische Überrest ist aus seinem Schlummer erwacht und nimmt die Spielercharaktere wieder wie vorgesehen ein.




    Säuberungs-NSCs sollten nun korrekt auf Ziele reagieren, die auf einer Anhöhe platziert sind.




    Beschwörungsplättchen haben jetzt einen Ablauf von 6 Stunden (statt 48 Stunden).

    Beschwörungsplättchen können nicht mehr zwischen den Beständen übertragen werden. Ausnahmsweise können sie von der Leiche eines Spielers geplündert werden.

    Die HP der Anhänger und der Schaden werden auf der ganzen Linie wieder ausgeglichen.

    Verringerter HP-Gewinn um durchschnittlich 33%. Einige hochrangige Anhänger erhielten eine zusätzliche Reduzierung um 16% auf ihre Grundwerte.

    Verringerte den Nahkampfschaden um durchschnittlich 40%.

    Verringerte den Distanzschaden um durchschnittlich 30%.

    Die Strafen für Sklaven, die Angriffe außerhalb ihrer Spezialisierung anwenden, wurden gestrichen.

    Die HP für Weltbosse, Dungeonbosse und Gruppeninhaltsbosse wurden um durchschnittlich 35-40% gesenkt. Dadurch wird die Einsatzdauer von hochstufigen PvE-Inhalten auf ähnliche Werte wie vor diesem Patch gebracht, aber der Beitrag des Spielers erhöht.

    Avatare sollten nicht mehr in der Lage sein, Strukturen innerhalb einer Schutzkuppel zu beschädigen.

    Spieler sind nun anfällig für Geschosse, während sie einen Avatar beschwören.

    Die Beschwörungszeit für Avatare wurde auf 60 Sekunden (von 20 Sekunden) erhöht.

    Avatare der gleichen Art können nicht mehr gleichzeitig von verschiedenen Spielern beschworen werden.

    Verringerte Gesundheitsregeneration für Viecher, die nach Erreichen der maximalen Leinenentfernung an ihren ursprünglichen Platz zurückkehren.




    Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler unter bestimmten Umständen nicht mehr in der Lage war, anzugreifen, zu springen oder auszuweichen.

    Die Köder sollten jetzt korrekt funktionieren.

    Es wurde ein Problem behoben, durch das eine Schutzkuppel auch nach der Zerstörung ihres Schreins aktiv bleiben konnte.

    Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stummschaltung des Voice-Chats nicht wie beabsichtigt funktionierte.

    Einige Welt-Workstations konnten in Lausch-Servern fehlen. Dies ist nun behoben.




    Einige fehlende Animationen beim Reiten wurden behoben.




    Es wurde ein Problem behoben, durch das der Gesundheitsbalken eines Anhängers unsichtbar wurde, nachdem er Schaden genommen hatte.

    Namensschilder sollten nun auch zu Pferd sichtbar sein.

    Follower, die umbenannt wurden, zeigen im Ereignisprotokoll nun ihren benutzerdefinierten Namen anstelle des Standardnamens an.

    Einige Rechtschreibfehler in den Beschreibungen der Argosseaner wurden behoben. #spellchekkerst

    Übersetzt mit http://www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)

    Viel hat sich getan in den letzten Wochen auf dem Mod Server!

    Hier ein kleiner Überblick:

    • Warppunkte sind entstanden
    • Händler wurden eingefügt
    • die PVP Arena ausgeschmückt



    Kommt vorbei und entdeckt noch mehr ;)

    Hi Gorlucy,


    die meisten unserer Server sind für euch alle frei spielbar.

    Finanziert werden sie jedoch unter anderem auch von unseren VIP Spielern deshalb sind die neuen Server manchmal nur für unsere treuen Unterstützer zugängig denn diese tragen ja auch schließlich zusammen mit uns die Kosten dafür.


    LG Dani

    Die Mods laufen in dieser Reihenfolge auf dem Server:



    Pippi - User & Server Management - v3.2.5

    https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=880454836


    - verbessertes Admin - Tool

    - die Möglichkeit Händler zu erstellen (sind in Arbeit)

    - Home-Punkt mit /sethome erstellen und mit /home hin zu porten

    - mit /list warps erstellte Warp-Punkte zusehen und mit /warp (Name) hin zu porten


    MOD ID: 880454836

    Guide:

    http://www.daftlyoddsoftware.c…ppi_Guide_3rd_Edition.pdf


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    Level 250 Mod

    https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=918977659


    - mehr Talent- und Attributpunkte


    MOD ID: 918977659


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    PRN_NPCEquipmentLoot

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1401061998


    - NPC droppen Rüstungen und Waffen die sie ausgerüstet haben


    MOD ID: 1401061998


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    Unlock Plus (with Pickup) v1.4.0 (1.0 compatible)

    https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=877108545


    - größere Lagerkapazität für Werkbänke und Kisten ect.

    - Bauteile können wieder aufgehoben werden

    - private Kiste


    MOD ID: 877108545


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    Fashionist v3.2.1 (DLC compatible)

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1159180273


    - Rüstungsständer und die Möglichkeit eine Rüstungen als Skin anzulegen und den NPC andere Skinns zu verpassen


    MOD ID: 1159180273


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    Better Thralls v1.9.5

    https://steamcommunity.com/sha…filedetails/?id=931088249


    - die Möglichkeit mehr als einen NPC mitzunehmen und diese (mit Levelverlust) wieder einzupacken.

    - Pfeifsystem ähnlich wie bei Ark

    - NPC Lamplighter, er löscht bei Tagesanbruch die Laternen und zündet sie bei Dämmerung wieder an.


    MOD ID: 931088249


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    Less Building Placement Restrictions - v7.1.4

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1369743238


    - Richtungsanzeige bei Bauteilen

    - Tempel können dichter zusammen stehen


    MOD ID: 1369743238


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    Compass & Clock V2 (unmaintained)

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1967447489


    - Kompass und Uhr


    MOD ID: 1967447489


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    Savage Steel

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1367404881


    - Deko


    MOD ID: 1367404881





    Viel Spaß! ;)

    Update 40: Getreuen II

    Kontrolliert eure Getreuen besser denn je, indem ihr mit dem neuen Kommandosystem ihr Verhalten und ihre Haltung bestimmt. Ihr könnt eurem aktiven Getreuen nun auch direkte Befehle erteilen, damit dieser sich nur bewegt und kämpft, wenn ihr es wollt. In Kombination mit der bereits vorhandenen Getreuen-Verwaltung gewährt euch dieses Feature die Autorität, die ihr braucht, um eure Getreuen nach euren Vorstellungen zu führen.

    Neue Verhaltensweisen von Getreuen!

    Ihr könnt euren Getreuen nun brandneue Kampfbefehle und taktische Anweisungen erteilen, um sie besser an eure Spielweise anzupassen.

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    Mittels einer neuen Option des Interaktionsrades könnt ihr euren Leibeigenen und Begleitern jetzt unterschiedliche Verhaltensweisen zuweisen. Mit den in zwei Bereiche (Aktivität und Taktik) unterteilten Verhaltensweisen könnt ihr die Reaktion eurer Armee auf drohende Gefahren besser denn je kontrollieren.

    Aktivitäten

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    Unter diesem neuen Menü könnt ihr jetzt unterschiedliche Regeln für die Aktivitäten aller eurer Getreuen festlegen. Diese Optionen sind:

    Bereich bewachen: Getreuen greifen nur an, wenn ein Gegner sie selbst oder einen Verbündeten innerhalb ihres Ortungsradius attackiert.
    Bewache mich:Getreuen attackieren Gegner, die euch direkt angreifen und gegen die ihr in der Schlacht kämpft.
    Alle Gegner angreifen: Getreuen attackieren alle Gegner innerhalb des Ortungsradius.
    Nichts angreifen: Getreuen mit dieser Verhaltensweise reagieren nicht auf feindselige Aktivitäten.
    Angriffsdistanz: Legt fest, in welcher Entfernung ein Getreue oder Begleiter Gegner ortet. Die Distanz liegt zwischen 5 und 50 Metern.
    Verfolgungsdistanz: Bestimmt die Distanz, die sich Getreuen bei der Verfolgung eines Ziels von ihrem Wachposten entfernen. Die Distanz liegt zwischen 5 und 50 Metern.

    Taktisches Verhalten

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    In diesem Bereich könnt ihr festlegen, welche taktischen Entscheidungen eure Getreuen bevorzugen:

    Bleiben und verteidigen: Wählt ihr diese Option, bleiben eure Getreuen unabhängig von feindlichen Aktivitäten an ihrer zugewiesenen Position.
    Nahkampf bevorzugen: Getreuen mit dieser Taktik attackieren Gegner im Nahkampf und rüsten bevorzugt die Waffe mit der niedrigsten Reichweite aus, die in ihrem Inventar verfügbar ist.
    Fernkampf bevorzugen: Mit dieser Taktik bevorzugen eure Getreuen Fernangriffe und nutzen für ihre Attacken vorwiegend Fernkampfwaffen.

    Neues Getreuen-Kommandosystem

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    Ihr könnt eurem aktiven Getreuen jetzt direkte Befehle erteilen. Bittet ihn freundlich, sich zu bewegen, oder befehlt ihm mit einem einzigen Tastendruck, alle feindlichen Ziele zu vernichten!

    Zielt und drückt die zugewiesene Taste (standardmäßig X), um eure Getreuen zur gewünschten Position zu bewegen oder einen Gegner zu attackieren. Drückt die Taste zweimal, um eine Aktivität zu unterbrechen (und durch erneutes zweimaliges Drücken wieder aufzunehmen). Drückt ihr die Taste dreimal, kehrt euer Getreue zu eurer Position zurück.

    Ihr könnt die Kommandotaste auch halten, um ein neues Menü einzublenden, in dem ihr die genannten Einstellungen manuell auswählen könnt.

    Lebensqualität-Neuerungen

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    Ihr könnt jetzt neben eurem Pferd einen aktiven Getreuen haben, weil Pferde nicht mehr den Slot für den aktiven Getreuen belegen. Und denkt während eurer Ausritte daran, dass ihr bewusstlose NPCs jetzt mitschleifen könnt.

    Wir hoffen, dass euch dieses neue System gefällt und ihr auf diese Weise mit euren Getreuen interagieren werdet. Wir danken allen Spielern, die uns auf TestLive mit wertvollem Feedback versorgt haben. Bleibt gesund und alles Gute, Verbannte!

    Hi Liz,

    wir haben keinen Conan VIP Server wir haben einen mit und einen ohne Mods.

    Ja es gibt eine High Ping Einstellung eben wegen der Lags ist wie bei den meisten Servern bei 250.

    Seit dem letzten Conan Update gibt es vermehrt Probleme, gestern kam auch schon ein erster Fix.


    LG Dani