Posts by Gotteshand

    Hi Zusammen


    Wir haben wieder einen Hellion Server. Es hat sich einiges getan und es macht wieder Spaß da das Laggen etc scheinbar auch weg ist


    Passwort kann sich bei mir abgeholt werden


    VG

    Happy holiday to all, I went ahead and did a little fixing up as well as added some much requested balancing changes for everyone while you all wait on 5.2. Speaking of, 5.2 is going to be hitting our test team sometime in the next 2 weeks. While there is no release date I can tell you that it will be a 100 percent overhaul in how you play Ravenhearst.

    New mechanics, tons of content, new classes, deco items, crazy new mechanics designed and developed by w00kien00kie like:

    -Disabled vehicles on horde night except for the bicycle. No more running from Blood Moon. You enabled it you fight it! Like a true horror movie where the car breaks down!

    -No zombie spawns on day one until 10pm to allow time for safe haven seekers to find a hiding place. The zombies have been ramped up so get that hiding spot!

    -Recipes that can include more than 5 ingredients with ability to flip pages on descriptions. Now recipes can be more complex.

    -vehicles that can no longer be picked up

    -Automatic despawn of Night Walkers at morning for a true night terror only feel

    -Trader XP disabled. The next best thing to my desire to remove them lol

    -Combine function returns! Now it only repairs your weapons and tools at no quality loss, but will not upgrade its quality. So a way around the 10 level hit on repair beginning game.

    -Xp kill pop up disabled for immersive purposes

    -Hardcoded Party limit range of 200m. Controversial i know but we are rebalancing how long it takes players to level, and with feedback we received party xp is crushing the leveling process this mod is trying to extend. We never needed it before we do not need it now.

    and so many more to come!

    We are ten steps closer to the true hardcore experience we envisioned for Ravenhearst. So many more changes that will flip your gameplay experience on its head:

    -Craft quality is now dictated by your action skills for each category. Ex: Blunt Weapons Skill leveling controls your Blunt Weapon Crafting Quality

    -More stats added to quality and action skills so each weapon and tool feels different

    -Rebalanced weapons and tools

    -Redone opening quest line as well as new classes and unlocks

    -New zombies and terrors! Return of some old favorites like the Butcher and Mechanic

    -Prisoner Bandits

    -New stations and recipes and over 100 new craftable deco items and blocks

    -New weapons and Tools

    -Expanded mining to include Tungsten, Chromium and Aluminum with new Blast Furnace and weapons and tools.

    -Harsher Drinking and Eating

    -New RWG map with more lakes and rivers

    -Return of fertilizer! Now you can click on your planted crops with fertilizer and they will take half the time unfertilized ones would to grow.

    -Bee Keeping

    -New medical recipes made with Lab Tables including things such as death penalty potion

    -More complex vehicle crafting

    -More schematics that actually teach you recipes to find

    -Gun Parts that can be crafted by firearms specialists using the material you get when scrapping guns

    -Over a dozen new POIs as well as Sinder reworked older pois for a new feel

    -Slower paced leveling and perk unlocks to extend in game playability.

    -Linear building path. All with appropriate upgrade kits and tools to use them with like a trowel for stone and concrete.

    And that is just the tip of it all. More to be revealed as we get closer.

    On to todays patch notes! Resync your launchers to get the latest. The links are still the same.

    -Fixed Junction Boxes not being craftable

    -Removed Grill Requirement from Smoker and Grill

    -Fixed Bats not giving Blunt Skill (Thanks to Khaine for this fix)

    -Increased Underground Iron Mining in Stone to compensate for missing Plains biome

    -Added Fix for the final step of the journal. Too many ingredients in the recipe cause it to not complete. This seperates it into 2 seperate recipes so it can be properly completed.

    -Piston Added to normal Vehicle Harvest

    -Fixed Christmas Tree not upgrading properly

    -Removed Duplicate Concrete Barrier Recipes

    -Removed Insulator from Wine Barrel Craft

    -Cupboards, Shelves and Closets no longer destroy to multiple instances of itself

    -Updated Description on Rain Catcher. Removed Fertile Ground requirement.

    -Add recipe for cans and glue

    -Items that were previously tagged incorrectly as can pick up now set to false

    -Added storage options to clean Kitchen sinks and cupboards as well as fridge

    -Added Grape and Apple Juice to Blender. Does slightly more hydration then Yucca Juice

    -Added Fruit and Veggie Juices, does more hydration and food then Yucca Smoothie to blender


    Quelle: https://ravenhearst.enjin.com/…/47994860/article/4957897


    Update des Server erfolgt JETZ

    Ich danke euch allen und viele Grüße aus Polen / Ausschwitz wo wir uns jetzt gleich das Museum anschauen. Ich nenns mal so wir hören und sehen uns am Sonntag wieder.


    Habe mich sehr gefreut das Ihr so Zahlreich an mich gedacht habt vielen Dank nochmal

    Kleiner Tipp am Rande wieso Sprecht ihr VIP euch nicht im extra Forum ab und Ihr macht einfach euer Ding und wo und wie einfach im extra Forum hier besprechen also im internen VIP Bereich ich glaube kaum das ein VIPler der jenige ist der da Mist macht.


    Wenn’s um den Ort geht wo man den Markt baut wird man sich sicherlich auch mit einem Admin einig sein.

    Letzte Nacht, 16.04.2019, wurde Darkness Falls 2.1 Build 7 für 7 Days to Die Alpha 17.2veröffentlicht. Nachfolgend die Übersetzung der vom Modder „Khaine“ auf dem Darkness Falls Discord veröffentlichten Patch Notes.

    Ein Neustart ist, soweit sich das bislang absehen lässt, nur erforderlich, wenn im bisherigen Spiel die neuen Zukunftstechnologien (Future Tech Perks) frei geschaltet wurden.

    Build 7 Patch Notes

    Inhaltsverzeichnis

    • Vergrößerte Größe des Fensters des vom Spieler abgeworfenen Rucksacks, so dass Gegenstände beim Tod nicht verloren gehen
    • Zombiesichtweite leicht verringert
    • Banditensichtweite drastisch verringert
    • Es wurden Gegenstände und Rezepte für die neuen „Perks“ für Zukunftstechnologien hinzugefügt, da diese auf diese Weise und nicht durch Skillpunkte erworben werden sollen / müssen
    • Neue Ressourcen hinzugefügt, die nur bei „High-End“-Zombies / Dämonen / der Zerstörung von Portalen zu finden sind
    • Dämonenportale „respawnen“ jetzt
    • Erhöhte Zombie- „Drop“-Chance für Gegenstände
    • „Spawn“-Wahrscheinlichkeit von Überlebenden / Banditen verringert
    • Wahrscheinlichkeit für das Erscheinen von Tieren auf der Map leicht gesenkt. Kaninchen wurden entfernt, weil sie super fehlerhaft sind
    • Ressourcen-Bonus zu Bergbau-Werkzeugen hinzugefügt
    • Problem mit unendlicher Ausdauer behoben

    Download

    Build 7 der Darkness Falls Mod ist über den Modlauncher verfügbar. Bitte den Modlauncher entsprechend aktualisieren.

    Wer manuell installieren will, findet Build 7 auch unter dem bekannten GitLab-Link

    https://gitlab.com/KhaineGB/df…rimentalserver-master.zip

    Darüber hinaus kann die Mod sowohl in der Client- als auch der Server-Version von „Khaines“ Google Drive heruntergeladen werden:

    Client-Version

    https://drive.google.com/open?…XyRIZFVuWR0STyFAdk8hekScM

    Server-Version

    https://drive.google.com/open?…sZCk8uIw8UA-swN2VBmsZAym3

    Kleiner Hotfix für Build 7

    In obigem Build wurde ein Patch für die „Darkness Falls Small 2“-Map vergessen, welcher hier nun nachgereicht wird. Der Hotfix behebt das Problem des fehlenden „Crack-a-Book“-Hochhauses auf dieser Map. Die nachfolgende Datei muss in den Pfad

    Code
    1. Data/Worlds(DFalls-Small2

    kopiert werden.

    Zweiter Hotfix zum Build 7

    Soeben, 05:00, wurde ein zweiter Hotfix zum Build 7 der Darkness Falls Mod nachgereicht, der einige Laggs im Schnee Biom beheben soll. Die nachfolgenden Dateien müssen in den Pfad

    Code
    1. Data\Config

    kopiert werden:

    https://cdn.discordapp.com/att…30103562/entitygroups.xml

    https://cdn.discordapp.com/att…156317855760/spawning.xml

    Modlauncher updated

    Beide Hotfixes wurden nun auch in den Mod-Download aus dem Modlauncher integriert. Wer den Modlauncher verwendet erhält somit jetzt automatisch beide Hotfixes.


    Quelle: https://7days2die.de/darkness-falls-2-1-build-7#more-1377

    Moin


    Also laut RZ Techniker ist beim Root selbst alles IO der Fehler muss woanders liegen man ist dran. KA wie lange das dauert der Root wurde gestern komplett getestet und wieder verbaut. Mal schauen was bei rum kommt heute.


    TS Bleibt aber wo er nun ist und ich hoffe OVH bekommt die wtl von Domain auf IP heute fertig dieses kann bis zu 24 Stunden dauern und wurde gestern 16:00 cirka beauftragt.


    Neue HW wird bestellt so oder so da ich den 130er Root ersetzen lasse und aus dem Verkehr ziehe. Brauche nur noch die Daten von der Kiste wie DB und Serverfiles der Arma Server.


    VG und danke für die Geduld bin dran und mache druck mehr geht aber nicht

    Hi Zusammen


    Dieser Root scheint ernsthaft ein HW Problem zu haben, er startet aktuell nicht mehr. Aber nun gut er hat uns seid 3 Jahren knapp 24/7 Treue Dienste geleistet und ich hoffe die defekte Hardware wird schnell repariert.


    Aktuell läuft das TS dann wieder auf einem anderen Root, zu erreichen unter ts.der-rentner-treff.de (die Weiterleitung via OVH dauert bis zu 24 Stunden). Sollte die WTL noch nich gehen nehmt erstmal die direkte IP danach die Domain, 94.130.53.7:9988


    Die beiden ARMA 3 Server werden auch umziehen, ich hoffe das die HW noch 1x geht ansonsten müssen wir Sie komplett neu bauen :)


    VG

    Hi


    Da einige nicht lesen können oder nicht zuhören, hier nochmal die Regeln.


    Auf allen 7 DayS Servern ist eine Whiteliste + TS Pflicht.


    Wer sich nicht dran hält fliegt von der Whiteliste und kommt da auch nicht wieder drauf. Habe mich heute nämlich gewundert wie jemand nen Ticket aufmacht weil Ravenh. restartet aber im TS sehe ich den Spieler nicht.


    VG